2014-10-10 01:13:10
每經編輯|每經記者 馬偉民 發自北京
每經記者 馬偉民 發自北京
10月9日,騰訊互娛宣布對自研游戲組織體系進行重大調整,將原有的琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石等8個工作室拆分為20個工作室,隸屬天美、光子、魔方、北極光四大工作室群,由姚曉光、陳宇、夏琳、孫宏宇分任工作室群總裁。
據《每日經濟新聞》記者了解,此次架構調整,基本上涵蓋了騰訊整個游戲研發體系,這也是繼2008年以來,騰訊互娛的又一次重大調整。除了對工作室架構進行調整外,騰訊互娛還擬組建自研戰略委員會,負責指導工作室群的戰略發展,幫助工作室群協調資源,并對重大業務及管理事項進行決策。
騰訊互娛在內部郵件中稱,對于自研組織架構的變化,一方面帶來在組織層面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授權、加強激勵、激發創新。希望在移動浪潮的大環境下,探索更加適合騰訊互娛的組織、激勵和管理模式。
一位游戲業內人士表示,此次調整,可以看做是騰訊互娛適應移動化趨勢, 高管理效率的舉措。
移動游戲市場已經超過網頁游戲市場規模,并呈現高速增長趨勢。音數協游戲工委發布的《中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,中國游戲用戶規模4億人,同比增長9.5%、上半年實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%,其中客戶端游戲市場實際銷售收入255.7億元,網頁游戲市場實際銷售收入91.8移動游戲市場實際銷售收入125.2億元。
摩根大通在研報中表示,預計騰訊今年在中國整體游戲市場(包括客戶端游戲、網頁游戲和移動游戲)的份額將達到48%。無論是PC游戲還是移動游戲,騰訊今年的表現都將超出行業平均水平,主要得益于游戲內容的深度和發布能力。
一位接近騰訊的業內人士表示,盡管騰訊目前是行業老大,其面臨的問題在于,雖然游戲的現金流很大,占整個騰訊收入的一半以上,但大部分游戲產品都是代理,自主研發的產品比例并不高。此外,在手游大爆發、移動互聯網高速增長時代,騰訊還面臨從端游過渡到手游的任務。
目前,端游占游戲收入大頭,但手游的增長趨勢已經無法阻擋。據記者了解,目前騰訊互娛的研發團隊中,手游團隊的數量和人數都已經超過了端游。
對于騰訊互娛此次調整的另一原因,一位不愿透露姓名的游戲公司高管告訴 《每日經濟新聞》記者,今年游戲行業的人員流失非常嚴重,即使像騰訊這樣的大企業,也有不少人離職。
就在上個月,騰訊互娛旗下五彩石工作室負責人郭永提出離職。據悉,五彩石擁有4個研發中心,主要負責版權產品的手游開發與運營,總人數逾300人。
事實上,不僅騰訊如此,其他游戲企業也面臨人員流失率高的問題。在行業競爭激烈之下,各家都祭出招數。今年初,巨人網絡提出二次創業,宣布進入二次創業階段,重點瞄準手游。通過研發、運營、投資、并購、海外代理等方式,爭搶手游市場份額,同時鼓勵年輕員工轉崗到手游研發運營平臺創業。
業內人士分析稱,騰訊互娛的此次調整,目的是希望能夠通過更大化的員工激勵手段來減少人員流失率,增強團隊凝聚力。
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