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          游戲公司IGG享受自信:看了不少收購標(biāo)的,覺得還不如把錢投給自己

          每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-06 23:55:14

          IGG近來營業(yè)收入與利潤逐年增長,股價表現(xiàn)突出。跟大部分中國游戲公司相比,他們走了一條相反的路,先在海外市場做,等產(chǎn)品和運(yùn)營都成功后,再帶回國內(nèi)這個競爭比較激烈的市場。

          每經(jīng)記者|牟璇    每經(jīng)編輯|文多    

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          IGG高級副總裁吳暉寒

          IGG這個名字雖然還不太為中國內(nèi)地資本市場熟悉,但在港股中卻是非常知名的上市公司,IGG近來營業(yè)收入與利潤逐年增長,股價表現(xiàn)突出。公司高級副總裁吳暉寒認(rèn)為,他們制勝的秘訣就是“全球化”。

          在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》專訪時,吳暉寒說道:跟大部分中國游戲公司相比,他們走了一條相反的路,先在海外市場做,等產(chǎn)品和運(yùn)營都成功后,再帶回國內(nèi)這個競爭比較激烈的市場。而大部分游戲公司是產(chǎn)品在國內(nèi)成功后,再考慮國際化,因此相較于國內(nèi)游戲公司被巨頭掣肘,IGG過得相對比較從容。要在海外市場成功,其實更非易事,各個國家的文化、價值觀、節(jié)假日、娛樂方式都有所不同,所以IGG成功也不只是方向的成功。

          2012年放棄在研項目 果斷轉(zhuǎn)型做手游

          連吳暉寒自己都承認(rèn),大家都說他們是“悶聲發(fā)大財”的公司。

          2017年,IGG實現(xiàn)收入6.07億美元,同比增長約89%;歸屬于公司股東的凈利潤1.56億美元,同比增長約115%。IGG的市值從2013年的40億左右港元,到了現(xiàn)在的127億港元(截至8月3日收盤)。

          對于公司的高速發(fā)展,吳暉寒將其歸結(jié)為“全球化”的助力。而對于為什么先從相對陌生的市場做起,吳暉寒解釋說:“2006年成立的時候,公司便選擇做海外市場。一方面有團(tuán)隊的優(yōu)勢,創(chuàng)始人一部分在美國,一部分在國內(nèi);還有就是,當(dāng)時還是網(wǎng)游的時代,中國市場是巨頭掌控,作為初創(chuàng)公司做這個市場難度很大,所以我們就去看海外,海外還相對藍(lán)海,可能會比較容易摘到果實。”

          海外探索的路從來也不是一帆風(fēng)順的,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》翻閱相關(guān)資料發(fā)現(xiàn),IGG在成功前也做了非常多的探索,包括頁游、端游,甚至facebook游戲。吳暉寒向記者表示,對網(wǎng)游、facebook游戲的嘗試,恰好幫他們積累了全球化用戶經(jīng)驗。

          另一方面,在嘗試中也要果斷出擊,甚至率先改變和執(zhí)行,這也是IGG做大的關(guān)鍵。“2012年,我們決定從網(wǎng)游轉(zhuǎn)型成手游公司,當(dāng)時市場的變化雖然很多公司也看到了,但真正能夠轉(zhuǎn)身放棄在研項目的不多,我們當(dāng)時便全部轉(zhuǎn)型做手游市場,這對公司來說是影響深遠(yuǎn)的。”吳暉寒回憶道。

          而后的2013年,IGG出品了《城堡爭霸》,吳暉寒介紹這款游戲時說道:當(dāng)時能夠收入1000萬美元已經(jīng)是比較成功的游戲作品,這為他們奠定了基礎(chǔ)。而2016年3月推出的《王國紀(jì)元》,則將公司的知名度帶到新高度。

          看了不少市場上的公司 覺得還不如把錢投資給自己

          不少人都說,IGG是個比較“神奇”的公司:他們業(yè)務(wù)特別簡單,定期報告看起來直接清楚,更是比較少去做并購?fù)顿Y,業(yè)績增長幾乎完全靠內(nèi)生增長;他們分紅起來卻不吝嗇,過去4年的分紅率分別為20%、90%、35%、55%;他們還特別喜歡做回購,過去4年用于回購的比例分別在6%、9%、42%、24%,并且回購的大部分都注銷掉了。對于這些所謂“神奇”的地方,吳暉寒也一一回應(yīng)。

          常年堅持分紅的原因,吳暉寒給出的理由很簡單:“港股市場的投資人都比較喜歡分紅,所以我們也分。”

          而對于不怎么喜歡“花錢”出去“買買買”,吳暉寒的解釋就不那么簡單了。他說:一方面是對于公司內(nèi)生增長有信心。另一方面,其實公司并不排斥比較好的收購(標(biāo)的)。事實上他們也在看很多潛在標(biāo)的,但不想為了并購而并購。作為一家游戲公司,他們希望能夠找到一些互補(bǔ)性比較高的團(tuán)隊——比如在產(chǎn)業(yè)線或研發(fā)上的補(bǔ)充。他們比較強(qiáng)的是策略類游戲,這方面團(tuán)隊能力很強(qiáng),但還有其他類型的游戲他們的團(tuán)隊不很擅長,因此也在看——當(dāng)然估值非常重要。

          那這家對于收購謹(jǐn)慎的公司,為何卻喜歡回購自己公司股票?吳暉寒解釋說:“很多時候我們都自己做回購,是我們看了不少現(xiàn)在市場上的公司,覺得還不如我們把錢投資給自己。”

          盡管吳暉寒帶著笑容說完這話的,但仍然能夠看出IGG管理層對公司本身無法掩飾的自信。

          大家都說手游生命力比較短,如何保持爆款游戲的熱度?吳暉寒的觀點是,除了不斷更新內(nèi)容,國際化也能帶來好處,面對非單一市場,這可能本身就能延續(xù)一些游戲壽命。

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