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          B站與騰訊達成戰(zhàn)略合作 騰訊為什么需要B站?

          每日經(jīng)濟新聞 2018-10-28 16:28:29

          10月25日,B站宣布與騰訊達成合作,合作集中在版權(quán)、投資、游戲聯(lián)運三方面。此外,騰訊還將與B站在游戲聯(lián)運方面討論更多的合作可能性。一方面是騰訊不間斷的投資,一方面是形成更緊密的聯(lián)絡,在這個“寒冬論”甚囂塵上的當下,這些都釋放了什么訊號?

          每經(jīng)記者|畢媛媛    每經(jīng)編輯|杜蔚    

          剛拿完騰訊的增持不到一月,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)又宣布和騰訊達成戰(zhàn)略合作。

          10月25日,B站宣布與騰訊達成合作,合作集中在版權(quán)、投資、游戲聯(lián)運三方面。

          合作主要包括:騰訊與B站在版權(quán)方條件許可的情況下互相開放動畫片庫;騰訊與B站在動畫項目的采購、參投、自制方面,建立深度聯(lián)合機制。合作形式包括分攤成本、同步首播、開放優(yōu)先投資權(quán)等;騰訊與B站在ACG產(chǎn)業(yè)鏈上下游方面,同步新的行業(yè)投資機會,積極促成共同投資。

          此外,騰訊還將與B站在游戲聯(lián)運方面討論更多的合作可能性。這部分想象空間巨大,但具體雙方?jīng)]有透露。

          一方面是騰訊不間斷的投資,一方面是形成更緊密的聯(lián)絡,在這個“寒冬論”甚囂塵上的當下,這些都釋放了什么訊號?

          圖片來源:東方IC

          騰訊游戲業(yè)務下滑,B站卻在崛起

          對B站而言,此次合作意味著可以從騰訊那拿到更多內(nèi)容,緩解愈演愈烈的版權(quán)焦慮。

          相比“優(yōu)愛騰”對版權(quán)內(nèi)容不計其數(shù)的投入,B站的版權(quán)內(nèi)容一直爭議不斷。B站招股書也提示稱,“一些用戶上傳的未授權(quán)視頻可能會導致侵犯第三方知識產(chǎn)權(quán)或其他權(quán)利,當前收到了約50起侵犯第三方權(quán)益的版權(quán)訴訟。”

          B站與迅雷、愛奇藝等都有過版權(quán)糾紛。如中國裁判文書網(wǎng)顯示,2016年3月,上海市浦東新區(qū)法院審理了愛奇藝與B站關(guān)于《快樂大本營》的侵權(quán)案。今年5月愛奇藝曾以《中國有嘻哈》未經(jīng)授權(quán)播放為理由起訴B站。

          雖然B站已經(jīng)走向了購買番劇版權(quán)的道路,但仍未在版權(quán)購買上投入過多的成本,且版權(quán)主要集中在動漫和紀錄片領(lǐng)域。

          與騰訊達成合作后,B站無疑能加大對原創(chuàng)自制內(nèi)容的投入。騰訊借力B站,也是選擇這個天然合適的平臺進行動漫IP分發(fā)。

          游戲聯(lián)運方面,B站與騰訊合作目前尚未有具體細則,但騰訊現(xiàn)階段游戲業(yè)務下滑,選擇與B站分發(fā)游戲業(yè)務,倒不失為自救之舉。因為B站作為二次元游戲重要的分發(fā)渠道,對騰訊而言是游戲分發(fā)版圖的補充。

          有意思的是,游戲收入已經(jīng)成為B站財報中亮眼的一環(huán)。游戲業(yè)務在第一季度的收入為6.88億元,同比增長97%,Q2收入7.91億元,同比增長61%,環(huán)比增長15%,占總收入的77%。

          對于此次合作,B站董事長兼CEO陳睿表示:“做好中國ACG內(nèi)容并推動其具備全球影響力,是B站長久以來的愿望。在這條道路上,B站需要更多強有力的合作伙伴去一起實現(xiàn)這個理想,而騰訊和我們懷有同樣的愿景。”

          多次加碼增持,騰訊看重“年輕了“

          其實,騰訊和B站接觸的淵源已久。

          早在三年前,2015年11月,騰訊就在B站的D輪融資名單之中。還有一項早年并未得到官方公開的數(shù)據(jù)顯示,2015年7月,B站就已經(jīng)獲得了來自騰訊、華人文化的1.614億美元的C輪投資。

          今年10月初,騰訊再次出手B站,向B站投資3.18億美元現(xiàn)金,持股比例從5.2%增至12%。

          公開信息顯示,騰訊在二次元領(lǐng)域除了自身業(yè)務布局,還投資了20多家公司。

          某游戲分析師告訴每經(jīng)記者:“騰訊本質(zhì)上來說就是一家游戲分發(fā)和投資公司”。

          不同于優(yōu)愛騰三家, B站擁有1.5億用戶,上億次的日播放量,千萬級別的原創(chuàng)稿數(shù),被稱為 “全國領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū)”,也是各大評比獎項中最受年輕用戶偏愛的十大APP。

          用戶結(jié)構(gòu)很好地體現(xiàn)了B站面向年輕一代的定位。招股書顯示,截至2017年底B站約81.7%的用戶是出生在1990年至2009年之間的一代人,即Z世代。公開數(shù)據(jù)顯示,中國Z世代的人口占總?cè)丝诘谋壤秊?4%。B站稱,預計到2020年,中國在線娛樂市場62%的消費都將由這代人貢獻。

          一位接近騰訊人士曾告訴記者,騰訊加碼B站,一方面是B站背后站著未來中國的消費主力人群,另一方面,則是B站的二次元游戲分發(fā)優(yōu)勢已經(jīng)讓B站成為一個強有力的游戲分發(fā)渠道,這種細分渠道優(yōu)勢是全品類分發(fā)的騰訊所不具備的,因此騰訊必須把這種能力抓在自己手里。

          在“大文娛”版圖拓展的道路上,B站是騰訊繞不過去的一道,也是不可或缺的一枚棋子。

          互聯(lián)網(wǎng)流量紅利已達天花板的今天,擁有年輕用戶才有未來。B站背后的那些年輕人,是騰訊最看重的。

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          B站 騰訊 陳睿

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