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          2019年近2萬家游戲公司“涼涼”,2020年“游戲王”競爭正當時

          每日經濟新聞 2020-03-19 15:21:56

          每經記者|許戀戀    每經編輯|杜毅    

          戰(zhàn)“疫”勝利在望,但疫情病毒對全行業(yè)的影響,依然在延續(xù)。

          游戲板塊受疫情影響較小,最強“春節(jié)檔”概念隨之出爐。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新測算,2020年2月移動游戲市場同比增加18.6%,《和平精英》流水超越《王者榮耀》登頂。 

          每經記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),農歷鼠年開市至今,網絡游戲概念板塊表現(xiàn)良好,整體漲幅超過10%。休閑游戲尤其是棋牌品類向好,相關公司一季度業(yè)績預告佐證了這一點,如上海姚記科技(證券代碼:002605)2020年一季度業(yè)績預增超過150%。

          已經有十余家上市游企明確表示2020年將進軍云游戲,2020年云游戲賽道將更加擁擠。第三方數(shù)據(jù)預測,2023年云游戲用戶規(guī)模預計將達到6.58億人,中國云游戲市場規(guī)模預計將達到986.4億元。

          2019年,移動游戲收入約1514億元。移動游戲的競爭也從單純拼產品,到拼有多少IP、和IP的精細運營能力。

           

          根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019—2020年移動游戲IP潛在價值評估報告》(下簡稱報告)顯示,2019年IP改編游戲始終占據(jù)移動游戲市場六成以上份額,市場收入也具備持續(xù)增長的潛力。

          這一次,誰能成為王者?

          年報閱兵 近7成盈利 短期紅利正在消減

          游戲行業(yè)無論是大盤表現(xiàn)還是相關個股,都呈現(xiàn)出了穩(wěn)中向好的趨勢。2018年,因為版號凍結、總量調控等行業(yè)調整,游戲行業(yè)業(yè)績一度疲軟,游戲行業(yè)老大騰訊也未能避免。

          2019年,不僅行業(yè)增速較2018年有明顯回升,游戲公司業(yè)績也回暖明顯。每經記者梳理28家發(fā)布業(yè)績快報的游戲上市公司發(fā)現(xiàn),天神娛樂、聚力文化、愷英網絡、金科文化等10家公司出現(xiàn)虧損,占比較低,近7成公司盈利。不少公司業(yè)績上升明顯,不少公司凈利潤增長率甚至超過100%。

           

          從規(guī)模凈利潤來看,28家上市公司中盈利最多的是A股游戲公司老大哥世紀華通,作為A股最大游戲企業(yè),世紀華通2019年實現(xiàn)營收151.1億元,凈利潤同比增89.49%,包含盛躍網絡2019全額并表數(shù)據(jù)后,世紀華通2019年度歸屬于上市公司股東的凈利潤為29.6億元。其次是三七互娛,凈利潤達21.4億元,增長112.6%。除此之外,掌趣科技和天舟文化在2019年的凈利潤增長率均超過100%。

          對此,盛趣游戲副總裁譚雁峰在接受每經記者采訪時表示,大部分業(yè)績保持穩(wěn)步增長的企業(yè)均有著類似原因,一方面新游研發(fā)品質得到進一步提升,獲得更多用戶認可;另一方面,旗下運營多年的核心產品獲得一定的增長。另外,海外市場在2019年繼續(xù)獲得青睞,游戲廠商紛紛加碼海外發(fā)行,這對業(yè)績增長也起到了重要的助推作用。 

          “2019年,新品增量以及老產品的長線運營是支撐游戲行業(yè)收入增長的關鍵。”三七互娛相關負責人在接受每經記者采訪時表示,在行業(yè)精品化趨勢下,用戶向頭部產品以及頭部公司集中的趨勢越來越明顯,從業(yè)績快報的情況看,大部分行業(yè)頭部公司的業(yè)績都實現(xiàn)了超行業(yè)增速增長。

          一位游戲行業(yè)從業(yè)者表示,游戲公司業(yè)績上漲明顯的主要原因還是手游產品表現(xiàn)強勢,而虧損企業(yè)也有共性,大多都是在2019年出現(xiàn)了業(yè)績暴雷或高層內訌。

          比較典型的是天神娛樂,2019年虧損11.51億元,雖然相比2018年巨虧70多億有所收窄,但天神娛樂已經連續(xù)2年虧損,虧損總額超過80億元,同時天神娛樂2019年也經歷了長期的管理層內訌,最后以管理層大換血結局。 

          年報背后,春節(jié)檔休閑游戲爆發(fā),帶動相關公司業(yè)績大漲也讓行業(yè)矚目,以姚記科技和昆侖萬維表現(xiàn)最為明顯。姚記科技預計2020年一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為1.32億元—1.74億元,增長幅度150%-230%。

          一位長期跟蹤游戲行業(yè)的券商分析師告訴每經記者,2018年盈利下滑是受到版號暫停發(fā)放影響,隨著版號發(fā)放在2019年逐步恢復正常,游戲公司新產品得以陸續(xù)上線并且取得超預期的流水表現(xiàn),最終帶動盈利的高增,反映出來的是游戲公司本身研發(fā)、運營能力提升對于業(yè)績的帶動。

           

          今年一季度由于春節(jié)的刺激,游戲公司業(yè)績向好,但這并非長久。行業(yè)資深人士向每經記者透露,雖然短時間內,假期延長帶來的“宅經濟”刺激了移動游戲市場的增長,但長期來看,新游延期上線、游戲研發(fā)進度擱置、中小型游戲企業(yè)資金不足等不利影響也逐漸顯現(xiàn)。

          數(shù)據(jù)顯示,2020年2月,進入ios日暢銷榜TOP200新游數(shù)量僅有四款,成為近幾年新游數(shù)量最低的一個月。2月大部分游戲公司選擇讓員工在家辦公,通過遠程視頻會議設備等方式推進業(yè)務工作,在市場方面,游戲企業(yè)的品牌營銷以及產品運營都受到影響,延緩了游戲企業(yè)研發(fā)進度和游戲上線計劃。

          版號縮水  近2萬家游戲公司注銷

          2015年和2016年可以說是A股游戲概念最火爆之時,那兩年行業(yè)規(guī)模的增長率均在90%以上。資本瘋狂追逐游戲,收購方對并購的游戲公司普遍給出高估值,相關數(shù)據(jù)顯示,2015年,游戲類上市公司的PE倍數(shù)高達98.46,當年A股的PE倍數(shù)僅為23.16。 

          猝不及防,2018年,游戲行業(yè)進入寒冰時代。2018年底2019年初,以天神娛樂為代表的上市游戲公司紛紛暴雷,業(yè)績巨虧。行業(yè)由于版號和總量調控,更是陷入疲軟。2018年,游戲行業(yè)增速僅為5.3%,降至歷史冰點。來自啟信寶和央視的數(shù)據(jù)顯示,2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量近2萬家,2018年則不到1萬,行業(yè)人士一時人心惶惶。

          游戲運營必備的通行證版號也大幅縮水,2019年全部拿到版號的游戲不足2000款。2020年版號發(fā)放未有增加趨勢,截止到3月初,已經公布的游戲版號總計才200余款。

           

          近三年游戲版號發(fā)放數(shù)量 每經記者根據(jù)公開數(shù)據(jù)整理(數(shù)據(jù)截至時間3月14日)

          然而結果讓人意外,2019年行業(yè)增速不退反進,行業(yè)增速為7.7%,相比2018年有所提升。譚雁峰告訴記者,從數(shù)據(jù)來看,2019年的版號總量并不多,1570個版號前提下仍有2308.8億元人民幣的產業(yè)規(guī)模,產業(yè)的增速沒有因為版號數(shù)量減少而放緩,這從側面反映出國內游戲企業(yè)業(yè)績增長、產業(yè)規(guī)模提升,已經不過度依賴產品數(shù)量,而是呈現(xiàn)更加健康、可持續(xù)發(fā)展的態(tài)勢。譚雁峰判斷,中國游戲市場已經是典型的精品化市場,“這個趨勢在未來的三到五年里不會改變”。

          版號政策變化,進一步加速了中國游戲行業(yè)洗牌速度。2020年,版號又有新動態(tài),近期,應用商店對版號的卡緊,讓游戲行業(yè)再次嗅到了嚴監(jiān)管的風向。如蘋果AppStore通知開發(fā)者游戲上線蘋果商店必須提供版號,曾經一些鉆空子的游戲,將再也無法在蘋果這一主流應用商店獲利。 

          在譚雁峰看來,與2018年相比,2019年中國游戲行業(yè)無論是從資本層面還是產業(yè)層面,都可以說是全面復蘇的一年,包括A股游戲企業(yè)估值得到修復、游戲版號審批恢復常態(tài),整個游戲產業(yè)向精品化轉型。隨著精品化程度的進一步提升,游戲行業(yè)再次進入產品為王的時代,游戲行業(yè)兩極分化也愈加明顯。

          產業(yè)風向 IP改編 移動游戲收入近千億

          “從總體來看,移動游戲業(yè)務的持續(xù)高速增長是三七互娛本期收入及利潤增長的主要驅動力。”上述三七互娛相關負責人告訴每經記者,2019年是三七互娛的產品大年,移動游戲發(fā)行業(yè)務流水大幅提升,移動游戲業(yè)務收入較上年增長70%以上。

          移動游戲,已然成為游戲公司業(yè)績增長的重要引擎。譚雁峰也坦言,2019年世紀華通完成對盛趣游戲的全部重組工作,盛趣游戲2019年端游回暖,同時上線了多款新品手游,取得了不錯的市場成績,為世紀華通2019年凈利潤大幅提升做出重要貢獻。

          2016年,移動游戲收入約819.2億元,也就在那一年,首次超過端游,成為游戲行業(yè)最熱門的細分賽道。2019年,移動游戲收入約1514億元,吸金能力依然驚人。然而隨著行業(yè)競爭白熱化,獲取用戶越來越難也是游戲公司必須面臨的困境。

           

          根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的研究,近年來中國代表性上市游戲企業(yè)銷售費用快速提升,2018年漲幅達到64.9%,2019年前三季度銷售費用超過百億元。伽馬數(shù)據(jù)認為,一是大量存量用戶沉淀在長線產品中,較以往獲取難度更大。二是由買量成本上漲可知,游戲產品對用戶流量競爭激烈。作為“用戶獲取難”的應對策略,目前IP改編產品仍是高效獲取用戶的方式之一。

          報告顯示,從市場層面來看,2019年IP改編游戲始終占據(jù)移動游戲市場6成以上份額。從2016年以來,IP改編移動游戲市場收入呈現(xiàn)逐年增加的趨勢,2016年這一收入為547.3億元,到了2019年,則上升到987.4億元。

          伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人和首席分析師王旭在接受每經記者采訪時表示,一方面,IP產品朝著精品化發(fā)展。早期換皮洗量的模式已經難以立足,低質量IP產品被市場淘汰,精品化產品使得IP游戲市場得以良性發(fā)展。另一方面,移動游戲IP來源進一步豐富,游戲能夠從影視、動漫、主機游戲等不同領域獲得授權,即使一些小眾IP商業(yè)價值也在被逐漸挖掘,新IP持續(xù)孵化,IP供給充足。

           

          從產品維度透露出的趨勢也是如此。報告顯示,2019年流水TOP100移動游戲產品中,七成產品擁有IP,流水占比達到65%。除了長線運營的《夢幻西游》《大話西游》等產品外,近年上線的IP新品也具備較高活力,包括《和平精英》《完美世界》《跑跑卡丁車官方競速版》等均在2019年上線,《QQ飛車》等產品上線時間不足兩年。IP游戲市場始終具備著較高的活力,后入者也存在一定市場機會。

          雖然客戶端游戲IP依然是移動游戲主要的IP來源,但是文學和動漫IP也不斷受到游戲廠商的青睞。從2019年主要游戲IP類型流水同比增長情況來看,文學IP改編移動游戲市場增長率達到52.4%,市場規(guī)模也超過了動漫IP。這主要受到《龍族幻想》《斗羅大陸》等移動游戲產品的驅動,其中《斗羅大陸》更是采用了小說、動漫、游戲等多領域聯(lián)動的形式進行產品推廣。

           

          譚雁峰告訴每經記者,站在游戲公司的角度,IP多元化為企業(yè)發(fā)展提供了更多的助力,企業(yè)能夠在多領域、多元化布局的過程中更高效、更精準。但他同時提醒,企業(yè)在開發(fā)IP的過程中,不能盲目追求商業(yè)利潤,不僅要嚴格把控內容品質,還要圍繞IP的生態(tài)內容建設,通過影視、動漫、文化等領域深度挖掘IP。譚雁峰介紹,盛趣游戲近期開發(fā)的《慶余年》同名手游就是文學IP,“如何處理好‘還原’和‘突破’之間的平衡,是文學IP開發(fā)的難點。”

          從現(xiàn)階段來看,文學IP具備受眾廣、儲備豐富等優(yōu)點,也在逐漸擺脫簡單換皮的改編模式,未來市場規(guī)模或進一步提升。從動漫IP來看,動漫IP改編移動游戲市場增長乏力,不少頭部動漫IP經歷多次改編,商業(yè)價值透支,后續(xù)產品吸量能力逐漸弱化。

          在三七互娛看來,IP來源多元化是機遇,上述三七互娛負責人表示,三七互娛已同閱文集團簽訂合約,未來雙方將就《斗羅大陸》IP共同打造幾款風格、玩法各異的移動游戲。“但同時公司也不會過于依賴IP,會根據(jù)自己的研發(fā)需求同合適的IP方合作。”該負責人表示,三七互娛已通過對外投資等方式在文創(chuàng)產業(yè)其他高增長細分領域布局,目前公司正著手將《永恒紀元》等自研精品游戲開發(fā)成IP。

           

          劍指全球  騰訊、網易等競爭IP生意

          IP生意做成了,隨之而來的經濟效益將是滾雪球式的增長。在IP改編游戲上,中國游戲公司本就經驗豐富,此前大熱的《權游》IP游戲開發(fā)商就是中國公司游族網絡。

           

          報告認為,目前IP改編產品成中國游戲企業(yè)核心競爭力之一,包括騰訊、網易等多個游戲公司均有深入布局。IP為企業(yè)帶來數(shù)十億元乃至百億元的收入,游戲公司也通過IP培育孵化、版權購買等多種方式獲取IP資源,并在IP產品開發(fā)、營銷、運營等多個環(huán)節(jié)構建自身的護城河。

          以騰訊為例,騰訊在游戲、動漫、影視、文學等多領域進行了深入布局,儲備了豐富的IP資源。報告認為,未來騰訊將利用旗下重點IP拓展全球移動游戲市場,包括《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》等在內的IP有望獲得較好的商業(yè)化成果。

          其中,《英雄聯(lián)盟》改編為移動游戲的IP潛在價值超過500億元,這也將直接對標《王者榮耀》。報告認為,這一IP的主要價值來源于其用戶基礎及電競賽事構建的用戶生態(tài),這使得“英雄聯(lián)盟”IP在國內的熱度仍處于較高水平。

          除了騰訊,網易的IP改編游戲也備受關注。旗下端游IP《夢幻西游》《大話西游》經過多年發(fā)展積累了大量用戶,改編成移動游戲后市場表現(xiàn)穩(wěn)定,上線四年流水能位列移動游戲流水收入TOP5。《夢幻西游》這一IP改編移動游戲潛在價值超過350億元。除了端游IP改編,網易的原創(chuàng)IP也頗引人注目。以《陰陽師》為例,這一IP已經有了泡面番音樂劇、主題店等不同形式的聯(lián)動開發(fā)。由周迅、陳坤主演的相關題材電影也已經在后期制作,2020年即將上映。 

          王旭表示,肉眼可見的是,端游IP庫存消耗速度進一步提升。未來,全球性IP改編產品數(shù)量將提升,IP也成為獲取海外用戶重要手段。

          從全球重要市場的TOP50產品來看,IP改編移動游戲占據(jù)了較為重要的市場份額。全球TOP50移動游戲中IP產品占據(jù)了約六成市場份額,在中國、日本、美國三大主要移動游戲市場,IP產品也扮演了重要的角色,且具備一定的市場增長空間,未來全球性IP改編產品數(shù)量將提升。

          譚雁峰告訴每經記者,與常規(guī)IP相比,全球IP具有更強的號召力和影響力,根據(jù)現(xiàn)有的趨勢,全球IP在改編上可能會發(fā)生一些變化,或者說是強化,呈現(xiàn)游戲形態(tài)多樣化、開發(fā)模式深度化以及改編內容垂直化的趨勢。“全球性IP優(yōu)勢很多,包括IP已經在多個國家和地區(qū)擁有了眾多核心粉絲,具有先天的影響力,為產品在全球發(fā)行打下了基礎;但全球IP對廠商能力的要求也更加苛刻。” 

          王旭告訴記者,全球IP版權方具備強烈的變現(xiàn)意愿,如華納、迪士尼等均具備在游戲領域變現(xiàn)的需求,而IP產品改編也是中國游戲公司所擅長的領域。

          上述券商分析師則認為,優(yōu)質IP對于游戲的研發(fā)是一個加分項,但是應該客觀看待IP對于游戲的價值,“游戲的核心還是在玩法和創(chuàng)新,IP只是一個世界觀的加持,在游戲上線初期對于導流有一定優(yōu)勢,后期的留存和付費還是要看本身產品品質”。

          此外,云游戲的發(fā)展在2020年更受矚目,游戲廠商紛紛加碼。2019年年底,騰訊視頻云業(yè)務總經理李郁韜曾表示:“2020年云游戲將迎來爆發(fā)。未來三年,中國云游戲市場將持續(xù)高速增長,第三方數(shù)據(jù)預測,到2023年云游戲用戶規(guī)模預計將達到6.58億人,中國云游戲市場規(guī)模預計將達到986.4億元。”

          2020年游戲王競爭,劍拔弩張。

          封面圖片來源:攝圖網

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