每日經(jīng)濟新聞 2025-05-16 06:43:35
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)實習(xí)編輯|余婷婷
|2025年5月16日 星期五|
NO.1 網(wǎng)易一季度游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入240億元
5月15日,網(wǎng)易發(fā)布2025年第一季度財報。財報顯示,網(wǎng)易第一季度凈收入288億元,研發(fā)投入44億元,研發(fā)投入強度15%。一季度,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為240億元。《第五人格》《率土之濱》等長線精品再次刷新紀(jì)錄,同時得益于《燕云十六聲》《漫威爭鋒》等新品游戲上線后的強勁表現(xiàn),網(wǎng)易多元產(chǎn)品矩陣再次壯大,并進一步提升全球影響力。
點評:《燕云十六聲》《漫威爭鋒》等新品上線后表現(xiàn)亮眼,進一步壯大了網(wǎng)易的游戲產(chǎn)品矩陣。尤其是《燕云十六聲》自去年12月上線后,用戶量級已突破千萬,驗證了游戲的長線運營能力。這些新品的成功有助于提升市場對網(wǎng)易未來游戲儲備的預(yù)期。
NO.2 索尼PS Plus新一輪游戲更新公布
5月15日消息,索尼互動娛樂正式宣布了PlayStation Plus(PS Plus)會員服務(wù)的下一輪游戲更新計劃。此次新增游戲?qū)⒂?月20日正式面向Premium和Extra訂閱用戶開放,涵蓋《戰(zhàn)地5》等多款熱門作品及經(jīng)典游戲,進一步豐富了PS Plus會員的游戲庫。
點評:對于資本市場而言,索尼PS Plus的訂閱收入增長及用戶留存率是核心觀察指標(biāo)。若本次游戲更新能顯著提升用戶活躍度,疊加便利性改進,可能推動索尼游戲業(yè)務(wù)營收進一步增長。然而,長期來看,索尼需在內(nèi)容生態(tài)、定價策略及用戶體驗上持續(xù)優(yōu)化,以應(yīng)對微軟等競爭對手的挑戰(zhàn)。
NO.3《TRIBENINE:戰(zhàn)極死游》宣布停運時間
5月15日消息,日本游戲開發(fā)商Akatsuki Games宣布,旗下動作RPG游戲《TRIBENINE:戰(zhàn)極死游》將于2025年11月27日正式停止運營。該游戲由《彈丸論破》系列核心團隊參與原案設(shè)計,于2025年2月20日上線,未能延續(xù)《彈丸論破》的輝煌。
點評:《TRIBENINE:戰(zhàn)極死游》的停運為游戲行業(yè)敲響警鐘。IP(知識產(chǎn)權(quán))衍生品并非“免死金牌”,中小廠商需在內(nèi)容創(chuàng)新、長線運營與用戶生態(tài)構(gòu)建上尋求突破。資本市場對游戲行業(yè)的估值邏輯正從“爆款驅(qū)動”轉(zhuǎn)向“可持續(xù)增長能力”,未來行業(yè)競爭將更加考驗廠商的綜合實力。
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