每日經濟新聞 2025-06-25 07:05:02
每經編輯|馬子卿
|2025年6月25日 星期三|
NO.1 6月147款國產游戲和11款進口游戲獲批版號
6月24日,國家新聞出版署發布2025年6月國產及進口網絡游戲審批信息,共147款國產游戲、11款進口游戲獲批版號。本次過審名單中,騰訊、網易、莉莉絲等頭部廠商均有重點產品入圍。騰訊旗下《穿越火線:虹》(移動端/客戶端)作為“穿越火線”的衍生作品獲批,有望延續這一經典游戲的商業價值;網易的客戶端游戲《無主星淵》此前收獲好評預期,此次版號落地將加速其上線進程。
點評:版號常態化發放后,游戲行業已進入“供給驅動需求”階段,優質內容廠商更易脫穎而出。隨著暑期檔臨近,新游密集上線將帶動板塊熱度。
NO.2 甘肅省文旅廳與網易《歸唐》達成合作
6月24日,甘肅省文旅廳宣布與網易旗下單機游戲《歸唐》達成合作,共同推動河西走廊歷史文化數字化再現。這是繼《黑神話:悟空》之后,國內又一例“游戲+文旅”深度融合的標桿案例,或為游戲行業與地方經濟協同發展提供新范式。
點評:去年《黑神話:悟空》帶動山西晉城旅游搜索量暴漲,此次合作進一步驗證游戲對地方文旅的導流能力。未來或形成“游戲開發-文旅聯動-游戲衍生”的閉環。
NO.3《和平精英》“地鐵逃生”模式DAU破3700萬
6月24日,《和平精英》官方首次披露“地鐵逃生”模式的日活躍用戶(DAU)數據:今年五一假期單日峰值突破3700萬,這一數字甚至超過部分二線短視頻平臺的日活躍用戶規模。作為騰訊旗下最賺錢的戰術競技手游,此次數據釋放被市場解讀為對“吃雞”品類生命力的強勢印證,也折射出資本市場對游戲細分賽道的新估值邏輯。
點評:2023年以來,游戲行業經歷“版號荒-大模型熱-小游戲潮”的劇烈波動,投資人普遍陷入“既要DAU又要利潤率”的焦慮。而“地鐵逃生”的案例或許指明了一條新路:游戲行業投資邏輯正從渠道為王轉向內容為王。
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