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          具身智能舞動、淘寶閃購進場、硬核游戲扎堆:22歲的ChinaJoy,什么變了?什么沒變?

          每日經濟新聞 2025-08-01 23:10:54

          8月1日,第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開幕。作為老牌數字娛樂產業盛會,本屆ChinaJoy融合了多元娛樂方式,吸引了743家企業參展,其中外資企業237家。觀眾表示,現在展會已不全是游戲廠商的天下,而是成為各行業觸達年輕用戶的窗口。

          每經記者|李宇彤  張梓桐    每經編輯|董興生    

          8月的第一天,被臺風掃去的炎熱重新“占領”了上海,而上海新國際博覽中心正人潮涌動。8月1日,第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在這里拉開帷幕。

          走過20余年,ChinaJoy作為老牌數字娛樂產業盛會,其承載的已不僅是游戲一種形態。另一方面,通過鏈接數十萬年輕一代觀眾,ChinaJoy已經成為各行業觸達年輕用戶的窗口。

          淘寶閃購在會場請觀眾喝“秋天的第一杯奶茶”,被資本押注的具身智能在場館中央踢起了足球賽,美妝、清潔劑品牌也進場“刷起了存在感”。

          圖片來源:每經記者 李宇彤 攝

          而在觀眾看來,這些新面孔的出現并不難理解。“每年一些新冒頭的元素和項目都會加入展會,即使它和展會本身的主題并不相關。”一位多次參加ChinaJoy的觀眾告訴《每日經濟新聞》記者。

          他表示,以前參觀ChinaJoy,更多的是游戲互動,現在的ChinaJoy融合了多元的娛樂方式。他也提到,ChinaJoy作為老展會品牌可以說是經久不衰。“換句話說,ChinaJoy門票預售的時候,哪怕我關注的一些品牌還沒有官宣,我都可以預料到他們未來肯定會官宣,所以我可以‘無腦’地提前買票。”

          22歲的ChinaJoy,什么變了?什么沒變?

          記者于8月1日上午9點半到達BTOC展區的N1場館,一入場,就被動感的音樂和五光十色的大小屏幕搶占了感官,一瞬間仿佛打破了“次元壁”。

          開館僅半個小時,在索尼PlayStation展區,國產黑暗武俠游戲《影之刃零》的試玩隊伍已經快排到了場館門口;去年游戲產業的焦點《黑神話:悟空》的試玩隊伍也很可觀。在完美世界展區,即使還沒開放玩家入場體驗,但《異環》等游戲入口已經排起了長隊,隊伍中許多玩家都先一步拿到了完美世界發放的伴手禮。

          圖片來源:每經記者 李宇彤 攝

          一位展商工作人員告訴記者,開展第一天是人數相對較少的一天,8月2日至3日周末到來,那時才是真正的玩家的天下。

          據官方介紹,本屆ChinaJoy累計743家企業報名參展,其中外資企業237家,來自美國、加拿大、英國、德國、日本、韓國等37個國家和地區。

          而在競爭加劇的游戲行業,廠商的競爭顯得“隱蔽”又“搶眼”。一些廠商的伴手禮袋子幾乎可以容納半個人,并且在袋子的設計上帶給玩家新奇感。要結合玩家中流行的“熱梗”,更要凸顯展商的存在感。同時,展臺還會用巨大的模型和高音量播放游戲視頻來吸引玩家駐足。

          本屆ChinaJoy開幕前一天(7月31日),在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,游戲工委與游戲產業研究專家委員會聯合發布的《2025年1—6月中國游戲產業報告》顯示,2025年1至6月,國內游戲市場實際銷售收入為1680億元,同比增長14.08%,再創新高。此外,游戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。

          游戲產業全面復蘇的另一面,ChinaJoy展會卻已不全是游戲廠商的天下。硬件在展會中的地位占比還在提升,除主要展出硬件產品的場館外,在游戲展區硬件廠商的設備支持也隨處可見。并且隨著“痛文化”(指一種以動漫、游戲等二次元元素對物品進行裝飾,表達喜愛的文化現象)的盛行,比亞迪等車企也帶來《黑神話:悟空》的“痛車”,在游戲展廳頗有存在感。

          瞄準ChinaJoy數十萬年輕觀眾群體的是各行各業,在現場,記者還看到淘寶閃購、中國建設銀行等企業展區。而在E7場館,人形機器人企業加速進化,拿下場館中央的一大片區域,由人形機器人上演了一場足球賽。

          青年文化新地標:從數字情感到社交革命

          一位多次參加ChinaJoy的觀眾告訴記者,現在展會的觀眾已經不全是奔著游戲來的了。而對于越來越多的具身智能、AI服務企業的加入,他表示,目前展會往人工智能方向發展已經是大勢所趨,場館中也隨處可見AI相關的內容,而游戲也是與其深度關聯的。

          這樣的變化在具體的展臺也有體現,Soul在現場發售“莫比烏斯?第三彈”數字文創,隊伍繞了三圈,“Z世代”舉著手機拍攝限定款頭像。

          記者注意到,這個以“Soul樹洞情緒療愈酒吧”為主題的展臺,處處透著對年輕人的理解。吧臺上的“情緒盲盒”,掃碼就能生成專屬數字頭像,“嗎嘍”“水豚”等精神動物形象被做成互動裝置,年輕人對著傳感器做鬼臉,屏幕上的虛擬形象就會同步變換表情。

          數據顯示,Soul平臺18至30歲主力用戶群體正通過“嗎嘍”“水豚”等年度爆款精神動物話題(年增長率達2000%)及潮流數字文創,展現出通過“角色扮演”實現自我探索與身份重構的深層社交需求。這一現象折射出當代年輕人獨特的消費心理——“情價比”正取代傳統“性價比”成為消費決策的關鍵因素。年輕用戶更看重產品帶來的情感共鳴與情緒價值,而非單純的功能屬性。

          Soul展臺的工作人員告訴記者,對年輕人而言,數字文創的最大魅力在于其無需解釋的情感傳達力。通過更換不同角色形象和配飾,他們可以僅憑頭像變化就能實現情緒狀態的即時表達。這種創新形式使傳統頭像從靜態標識進化為動態的“情緒接口”,成為低成本、高自由度的情感表達工具。

          圖片來源:每經記者 李宇彤 攝

          “游戲行業是最早出海的行業,沒有之一。”亞馬遜云科技中國區行業集群總經理李劍告訴記者的這句話,在展會現場有諸多注腳。記者注意到,今年游戲行業全球化布局呈現“雙向奔赴”特征。一方面,中國廠商加速海外深耕,游族網絡近期與曦望Sunrise、長城科技等達成戰略合作,構建自主可控的跨境算力體系;另一方面,海外精品加速入華,諸多海外游戲廠商亮相ChinaJoy展臺。

          研發方面,游族網絡正不斷推進美術資產生產、代碼生成、本地化翻譯等多個領域的生產自動化、標準化、規?;?。其中,游族網絡打造的一站式智能翻譯平臺,支持英、日、韓等16種語言互譯,已全面覆蓋游族海外發行產品,整體可以節省海外游戲本地化過程中80%翻譯成本;自動化測試則依托大模型的自然語言處理與代碼生成等能力,構建了Agent(代理)工具,目前可覆蓋70%的編寫測試用例。

          游戲巨頭的沉浸敘事與技術突圍

          N3館的網易游戲展臺前,《燕云十六聲》的“月中長安”場景引得玩家駐足。青玉案上的夜光杯泛著冷光,與屏幕中河西走廊的虛擬夜景交相輝映,身著宋制襦裙的Coser手持葡萄藤道具走過,恍惚間讓人分不清現實與游戲的邊界。“上線半年突破4000萬玩家不是偶然。”現場工作人員向記者表示。

          此外,記者注意到,騰訊所在展館營地中心廣場兩側,是綜合展區和3個獨立展臺,共展出17款游戲產品,均帶來了形式多樣的互動體驗。

          其中,綜合展區共有11款產品,包含頭部長青MOBA游戲《王者榮耀》;騰訊海外知名游戲開發商Supercell超級細胞的產品《部落沖突》《部落沖突:皇室戰爭》《爆裂小隊》《海島奇兵》《荒野亂斗》《卡通農場》和新品《MO.CO》則覆蓋策略、輕競技、模擬經營等玩法,MMORPG經典情懷游戲《冒險島:楓之傳說》《荒野起源》《舞力全開:派對》等新作也引來互動長隊。

          巨人網絡的《超自然行動組》展臺玩起了跨界聯動。熱門新作《超自然行動組》為首次亮相ChinaJoy展會,現場還原游戲中的經典探險場景,開啟與《精靈夢葉羅麗》、昆侖山世界地質公園、小狗蛇點點的跨界聯動。據悉,該游戲上線以來市場表現亮眼,目前同時在線人數已突破100萬,躋身多平臺熱門榜單前列,展現出強勁的破圈潛力與研發創新能力。

          圖片來源:每經記者 李宇彤 攝

          記者注意到,經典IP的創新演繹同樣亮眼。在《征途》與《甄嬛傳》的聯動展臺,玩家捏著“密折”道具與NPC(非玩家角色)對暗號,國戰系統與后宮劇情的碰撞讓玩家直呼“次元壁破了”。

          目前,ChinaJoy不僅是游戲產品的展示窗口,更成為行業趨勢的瞭望塔。當AI重塑創作邏輯,當全球化進入深水區,中國游戲產業正站在新的十字路口,而創新與堅守,或許是穿越周期的兩把鑰匙。

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