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          流量成本高企下的游戲出海加速:亞馬遜加碼PC/主機,Twitch能搶占先機嗎?

          2025-08-07 16:08:10

          全球游戲產業正經歷變革,PC/主機游戲成為新興增長極。亞馬遜中國副總裁楊彤表示,隨著技術發展和游戲迭代,PC/主機游戲增速明顯。Twitch作為亞馬遜旗下游戲直播平臺,已成為中國出海游戲與海外玩家的橋梁。亞馬遜廣告通過Twitch等資源助力中國游戲出海,加速全球游戲營銷格局演變。

          每經記者|張梓桐    每經編輯|裴健如    

          全球游戲產業正經歷結構性變革,主機端正在加速崛起。

          近日,亞馬遜中國副總裁、亞馬遜廣告中國大客戶拓展負責人楊彤在接受《每日經濟新聞》記者采訪時指出,過去兩年,在手游持續占據中國游戲出海主流的同時,PC(個人電腦)/主機游戲賽道正以“高速增長”態勢成為新興力量。

          “隨著技術發展和在線游戲的迭代,裝機量更大、內容更豐富、具備社交屬性的PC/主機游戲,增速非常明顯。”楊彤表示。

          在PC/主機游戲營銷的生態中,Twitch的地位尤為特殊。作為在游戲直播領域全球領先的媒體之一,Twitch已成為連接中國出海游戲與海外核心玩家的“橋梁”。

          楊彤用一組數據揭示了Twitch的用戶質量:“2025年第一季度,全球范圍內有一半的Twitch PC/主機玩家每天都會登錄平臺,平均單次使用時長超過3小時,美國、日本等市場甚至超過4小時。”

          Twitch是亞馬遜旗下的子公司,二者為隸屬關系。2014年,亞馬遜以9.7億美元的價格現金收購了Twitch。收購之后,Twitch保持獨立運營,同時亞馬遜在多方面給予扶持協助,如提供基礎設施等。

          事實上,在亞馬遜廣告加碼中國PC/主機游戲出海賽道之前,全球游戲營銷領域已有不少平臺探索與直播生態的深度融合,Twitch等垂直直播社區近年來也持續加大對游戲推廣場景的打磨。此次亞馬遜廣告通過Twitch及全矩陣資源助力中國游戲出海,無疑將加速全球游戲營銷格局的演變。

          一場圍繞PC/主機游戲出海效率與精準觸達的變革正悄然展開,而其背后的跨境營銷競爭態勢也將面臨重塑。

          藍海賽道崛起:PC/主機游戲成中國出海新增長極

          亞馬遜廣告聯合第三方專業調研公司GWI發布的《2025全球PC與主機游戲玩家洞察報告》顯示,截至2025年第一季度,全球主機玩家數量已突破14.3億,其中中國游戲出海的核心目標市場——美國、西歐五國、日本等地區的活躍用戶量不僅基數龐大,年增速均保持在兩位數以上。

          圖片來源:企業供圖

          “歐美日市場的增長動能尤其值得關注,這與當地用戶對高品質游戲的需求升級直接相關。”楊彤強調。

          深入剖析核心市場用戶特征,更能凸顯這一賽道的商業價值。與傳統認知中“游戲用戶以年輕男性為主”的印象不同,當前PC/主機游戲用戶呈現出“全人群覆蓋”的特點。

          楊彤透露:“歐美市場的女性玩家、年輕玩家參與度很高,且這類人群普遍具備高收入特性。”這意味著,該群體不僅消費能力強,且具備長期付費潛力。

          數據顯示,歐美市場近一半的游戲消費直接集中在游戲本身,而日本用戶則更傾向于為IP衍生內容付費,“無論區域差異如何,對游戲質量和運營的重視是共通的,這與中國廠商近年在內容打磨上的努力高度契合”。

          社交屬性是PC/主機玩家的另一顯著標簽,也是營銷破局的關鍵。調研顯示,全球PC/主機玩家獲取游戲信息的前三大渠道均與社交相關:社交媒體推薦、朋友圈分享(線上/線下)、玩家社群討論。

          “這與手游用戶的信息獲取習慣有明顯差異。”楊彤分析認為,“PC/主機玩家花在游戲上的時間更長,社群互動更頻繁,這要求營銷不僅要觸達用戶,更要激活他們的社交傳播意愿,形成‘曝光-互動-分享’的正向循環。”

          Twitch能在高流量成本中突圍嗎?

          對于中國游戲廠商而言,這一賽道的崛起既是機遇也是挑戰。

          相較于手游出海成熟的流量采買模式,PC/主機游戲的推廣陣地更分散(如Steam等平臺),用戶決策鏈路更長。

          楊彤認為:“中國廠商在手游出海中積累了豐富經驗,但PC/主機賽道需要新的營銷邏輯——從‘下載轉化’轉向‘深度綁定’,從‘單一渠道’轉向‘全域觸達’。這正是亞馬遜廣告希望提供助力的方向。”

          在PC/主機游戲營銷的生態中,Twitch已成為連接中國出海游戲與海外核心玩家的“橋梁”。

          這種生態對營銷的價值體現在三個層面。其一,人群匹配度極高。Twitch用戶中18-34歲群體占比突出,與PC/主機游戲的核心用戶畫像高度重合;其二,轉化效率顯著;其三,長效運營能力。PC/主機游戲生命周期長,Twitch的社群屬性能幫助廠商持續運營用戶,“玩家不僅在這兒看直播,還會討論攻略、分享體驗,這種互動能顯著提升用戶留存”。

          “他們不僅邀請主播試玩,還讓制作團隊親自下場直播,與玩家直接互動,這種‘近距離溝通’比單純廣告更有說服力。”楊彤補充道,“中國廠商往往低估了開發者IP的價值,其實海外玩家很想了解游戲背后的創作故事,這正是Twitch這類平臺的獨特優勢。”

          圖片來源:企業供圖

          對于廠商關心的主播匹配問題,楊彤認為Twitch提供了“雙軌制”解決方案,“既可以通過Brand Partnership Studio(品牌合作工作室)進行定制化匹配,也能通過線上工具自助篩選”。

          此外,楊彤還表示,平臺還會提供直播數據、互動量等評估指標,幫助廠商把控推廣質量。

          值得注意的是,Twitch的價值并非孤立存在。作為亞馬遜生態的重要組成部分,它與亞馬遜商城、Prime Video等資源的協同,正構建起覆蓋“游戲-消費-娛樂”場景的全域營銷網絡。

          Prime Video的加入則讓觸達場景更豐富。作為全球最大的支持廣告的流媒體服務之一,Prime Video月活用戶較高,且多為亞馬遜Prime會員。這一群體消費能力強、忠誠度高。

          從具體方式來看,Twitch的營銷手段涵蓋付費廣告與自然流量。付費端有首頁輪播廣告、首次登錄廣告等形式,可實現大范圍曝光;自然流量端則依托龐大主播群體,通過賞金榜、品牌合作工作室等撮合主播與品牌合作,還可借助擴展插件、優惠碼等促進試玩下載,形成“曝光-互動-分享”的營銷飛輪。

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