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          國研出海新突破:《三角洲行動》主機版上線,騰訊跑通全終端互促生態

          每日經濟新聞 2025-08-20 18:19:33

          每經編輯|蒙錦濤    

          8月19日,《三角洲行動》正式登陸PS5和XBOX主機平臺,成為首款于全球多地發行的國研三端互通射擊游戲。同期,該游戲也在科隆游戲展上面向全球亮相,吸引了全球玩家的目光。主機版本的推出,不僅是《三角洲行動》發展歷程中的一個重要里程碑,也進一步補全了騰訊主機市場的布局拼圖。

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          騰訊發布的2025年第二季度財報顯示,公司期內本土市場游戲收入404億元,同比增長17%,主要得益于近期發布的《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》《無畏契約》與《和平精英》等長青游戲的收入增長。

          財報稱,2025年7月,《三角洲行動》的平均日活躍賬戶數(DAU)突破2000萬,位居行業DAU前五、流水前三。這一數據不僅彰顯了游戲的高流行度,也標志著其在競爭激烈的游戲市場中已占據重要地位。

          在剛剛過去的7月,《三角洲行動》開啟S5賽季“破壁”。新版本一經推出,便迅速沖上iOS暢銷總榜第二,打破歷史紀錄。

          騰訊公司管理層在財報電話會議中表示,《三角洲行動》自上線以來,無論是用戶數還是營收,都在持續增長,完全符合騰訊對長青型游戲的預期。此次三端互通的實現,尤其是主機平臺的加入,將進一步拓展游戲的用戶群體,提升用戶體驗,為游戲的長期發展注入新的動力。

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          多端互通與精準供給

          作為騰訊首款自研主機端射擊游戲,《三角洲行動》在登陸PS5、Xbox平臺前,針對主機特性展開了多維度的適配攻堅,從基礎功能兼容到核心操作體驗,逐步破解跨端開發與用戶培育的行業性難題。

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          在平臺基礎適配層面,團隊率先完成索尼、Xbox平臺通用SDK開發,實現登錄、好友關系鏈、下載等核心功能的跨平臺打通,后續將聚焦UI交互細節,重點評估主機端各模式流程中操作邏輯、UI布局及反饋機制與手柄使用習慣的匹配度,確保基礎體驗貼合主機玩家需求。

          核心戰斗體驗優化成為攻堅重點。針對手柄操作特性,團隊研發全新3C操控系統,結合主機玩家反饋與競品體驗對比,從武器手感、角色操控、戰場信息清晰度等維度反復調試;同時直面輔助瞄準與跨端公平性的行業難題——既要滿足主機玩家對“娛樂爽感”的需求,又需平衡競技場景下精準射擊的操作門檻,在“打頭”“修腳”等精細操作與手柄操控限制間尋找最優解。

          《三角洲行動》在產能和策略上的領先優勢也得到了充分體現。能夠在保證游戲品質的前提下,實現三端互通,并針對不同平臺進行優化,這需要強大的技術實力和高效的生產能力。同時,合理的運營策略也為游戲的成功奠定了基礎。

          如今《三角洲行動》的多端表現,正在成為PC/主機市場增長的“催化劑”,而這一過程背后是市場需求與產品供給的精準共振。

          從市場機遇看,主機游戲市場存在“FPS賽道下,高品質搜打類體驗的供給缺口”。一方面,隨著國內家庭主機保有量在2024年突破2800萬臺(較2021年增長超 120%),硬件基礎的完善已催生大量細分品類需求,其中兼具“探索搜索”與“競技對抗”屬性的搜打類游戲,因玩法兼具策略性與爽感,成為主機核心玩家的高頻需求品類——有調研顯示,2024年國內主機玩家最期待的游戲類型中,搜打類占比達27%,僅次于開放世界游戲。

          但另一方面,FSP類主機游戲長期由海外3A產品主導,本土化適配不足,且搜打撤是近幾年興起的“FPS垂類新玩法”,國內廠商同時受限于主機開發經驗、跨平臺技術能力,目前市面上乃至全球都沒有對這一細分品類的產品切入。

          相關數據顯示,2024年全球主機游戲市場雖受國際環境影響微降2.57%,但國內主機市場逆勢大增55.13%,且主機設備存量持續擴容——2024年國內家庭主機保有量突破2800萬臺,較2021年增長超120%,硬件基礎的完善為內容消費提供了土壤。PC游戲市場同樣保持活力,2024年國內PC游戲市場收入達682億元,其中網吧場景貢獻超15%營收,且“手游轉PC”用戶占比逐年提升,為市場注入增量。

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          這種PC、主機等新終端市場的增長并非偶然,而是行業趨勢與玩家需求的共同推動。

          近年來,手游廠商向PC/主機端延伸已成為明確潮流,包括騰訊、米哈游、中手游、世紀華通、巨人網絡在內的多家頭部企業均有跨端、多平臺產品布局,其中不乏旗艦級IP。而這類產品的持續涌現,正反向推動PC/主機市場規模擴容,甚至帶動主機硬件、游戲手柄等周邊產業增長。

          在此趨勢下,《三角洲行動》的獨特價值在于,其以“三端互通”模式進一步放大了這一趨勢——PC端網吧熱度穩居前三,直接激活傳統端游場景的存量設備;主機端上線則將精準承接國內主機市場的增長紅利,未來“內容拉動硬件、硬件反哺內容”的循環,會讓PC/主機市場的增長確定性不斷增強。

          CFF20LXzkOwNfsay86cib4p0S2T0NfBIZicSMl7tYnKBaibmLibs8uIQI1mZYasibU5KFf6wlMM5EENdMic3ibFTHCmUw.png多端互通的未來趨勢

          共榮共生的互補邏輯

          值得注意的是,不同的端口平臺市場,或許并非對抗爭奪關系,而是正在逐步建立共生互促的良性循環。

          從《三角洲行動》的數據看,游戲DAU在3個月內增勢明顯,與此同時,移動與PC熱度同步攀升,說明兩者并非“此消彼長”,反而實現了用戶群體的互補:手游端積累的海量用戶中,部分因對高品質體驗的追求轉向PC/主機端 ,而PC端/主機端的長線運營又將用戶鎖定在同一IP下,緩解手游端的增長壓力與成本焦慮。

          這種共生還體現在效率提升上:不同平臺開發過程中的模式、資產可復用于其他平臺,降低多端研發成本;而主機端對品質的高要求,又反向推動手游端在畫面、玩法上迭代升級,幫助手游脫離存量競爭,進入“全場景增長”的更大空間。

          在多端共生的生態基礎上,《三角洲行動》正推動國研FPS品類在全球市場拿下更多份額。

          作為首款全球發行的國研三端互通射擊游戲,其主機上線不僅搶占高品質多端射擊游戲的先機,更打破海外市場對“國研游戲側重手游”的刻板印象——通過科隆游戲展的全球曝光、主機平臺的本地化適配,已具備與國際3A射擊游戲競爭的潛力。

          這種突破的意義遠超單一產品:《三角洲行動》的成功為行業提供了“國研游戲如何通過多端策略突圍”的范本,帶動更多國研FPS產品向PC/主機端、全球市場進軍。隨著這類產品在更多市場落地,國研游戲在射擊品類的全球競爭力將持續提升,逐步實現從“跟跑”到“領跑”的轉變。

          編輯|蒙錦濤

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