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          女性向游戲歷史首次!全球狂攬6.5億美元的《戀與深空》提名科隆獎 榮耀與爭議并存

          每日經濟新聞 2025-08-22 22:06:47

          8月20日,“2025德國科隆國際游戲展”揭幕,《戀與深空》被提名為科隆游戲展最佳手游。值得一提的是,8月初該游戲曾因宣傳與實裝不符引發大量投訴。“提名”與“投訴”同期出現,折射出女性向游戲行業的矛盾。《戀與深空》雖取得顯著成績,但如何平衡商業化與用戶體驗、完善品控與溝通機制仍是關鍵。

          每經記者|張梓桐    每經編輯|魏官紅    

          8月20日,“2025德國科隆國際游戲展”(gamescom)于萊茵河畔揭幕。作為全球最大規模的游戲展會之一,世界各地的知名游戲廠商和游戲愛好者云集于此,今年有近40家中國公司參展。

          在此番全球游戲產業的交流盛會中,中國廠商的參展陣容與產品表現備受關注,疊紙游戲攜旗下兩款全球發行代表性產品《戀與深空》及《無限暖暖》亮相。

          《戀與深空》自上線以來屢次問鼎全球AppStore(蘋果公司開發的應用商店)暢銷榜。爆款產品的成功令疊紙躋身中國手游發行商前列,數據分析機構Sensor Tower數據顯示,2025年7月,中國手游發行商收入排行榜中,疊紙位列第七,收入環比增長33%,展現了在全球范圍內的情緒消費引領力。

          《每日經濟新聞》記者獲悉,首次亮相歐洲展會的《戀與深空》此次被提名為科隆游戲展最佳手游(Best Mobile Game)。這是歷史上首次有女性向的戀愛游戲被提名。值得一提的是,就在8月初,《戀與深空》游戲角色“沈星回”新活動宣傳PV(宣傳視頻)技能前瞻被指與實裝不符,引發大量消費者投訴。

          “榮譽提名”與“投訴風波”同期出現,折射出當前女性向游戲行業的矛盾切面:一方面,頭部產品憑借創新玩法與情感共鳴設計,已具備沖擊國際獎項的能力;另一方面,在商業化推進與用戶體驗平衡上仍存短板,宣傳與實裝的偏差等問題易引發信任危機。

          對《戀與深空》而言,科隆提名是品類突破的一大里程碑,但如何妥善處理投訴爭議、完善品控與溝通機制,是將短期熱度轉化為長期品牌價值的關鍵。

          女性向游戲里程碑:《戀與深空》科隆展提名背后的信號

          《戀與深空》自2024年初上線以來,多次進入全球AppStore暢銷總榜,躍升為受全球玩家廣泛喜愛的中國游戲IP(具有商業價值的創意內容或品牌)。

          根據Sensor Tower的數據,截至2025年6月8日,《戀與深空》全球累計收入達到6.5億美元,海外市場收入份額不斷提升。2025年6月以來,《戀與深空》推出多個主題活動,陸續登頂超過30個國家與地區iOS(蘋果公司開發的移動操作系統)榜單。

          能在強手如林的游戲市場中取得如此成績,《戀與深空》究竟有著怎樣的競爭優勢?

          據悉,其全3D(三維)建模與第一人稱視角構建出沉浸式體驗,個性化的男主角人設,搭配獨立女性事業線,精準呼應了當代玩家對平等與尊重的追求,這也是其能吸引大量玩家,尤其是女性玩家的關鍵因素。

          有網友在社交媒體分享,《戀與深空》在科隆展臺的溫感互動裝置和五位男主角的專屬展示區人氣較高,吸引了大量玩家前來體驗,現場還有不少玩家身著游戲中的經典造型前來打卡拍照留念。

          這一現象背后,反映出女性向戀愛游戲市場近年來的迅猛發展。據QYResearch數據,2024年全球女性向線上游戲市場規模達50.04億美元,預計2031年將增至77.61億美元,年復合增長率6.9%。

          在中國,女性游戲用戶規模也在不斷壯大,對游戲的需求也日益多樣化、精細化,這促使女性向戀愛游戲在玩法、劇情、美術等方面不斷創新。

          市場增長紅利與競爭困局

          《戀與深空》的提名與成績,本質是女性向戀愛游戲市場擴張的縮影。

          然而,市場的繁榮也伴隨著激烈的競爭。在女性向戀愛游戲領域,頭部產品占據了大量市場份額。

          縱觀2025年女性向游戲,《戀與深空》持續領跑,其后為《無限暖暖》《以閃亮之名》等頭部產品,新游戲僅有《瞬搭》勉強躋身TOP20(前20),但環比增長下滑。騰訊、網易、米哈游等大廠紛紛布局該領域,通過3D技術革新、品牌合作等方式搶占賽道。

          頭部廠商憑借資金、技術、人才等優勢,在游戲品質、推廣營銷等方面投入巨大,形成了較高的競爭壁壘,給中小廠商帶來了極大的生存壓力。

          在創新方面,女性向戀愛游戲也面臨著諸多挑戰。

          一方面,玩法同質化問題嚴重。許多乙女游戲依賴“多男主攻略+限時卡池”,換裝游戲圍繞“服飾收集+拍照分享”,養成類游戲則聚焦“角色升星+劇情推圖”,這種模式容易讓玩家產生審美疲勞。

          另一方面,劇情拓展度不足。盡管部分游戲開始向科幻、宮斗、權謀以及策略等垂直細分領域拓展,但在劇情深度和豐富度上仍有待提升。以《戀與深空》為例,雖然在陪伴感和沉浸感上實現了較大飛躍,但也存在“故事內容淺”的問題。

          此外,一些游戲在宣傳與實際游戲內容上存在差異,如《戀與深空》曾因限時活動宣發PV與實裝內容不符引發玩家大規模投訴,根據“消費保”統計,從7月29日至7月31日,短短3日內,玩家投訴量累計超1500條。眾多投訴案例指向《戀與深空》的最新活動涉嫌虛假宣傳、誘導消費、貨不對板。

          這不僅損害了玩家權益,也對游戲口碑造成了負面影響。

          隨著全球移動游戲市場規模的不斷擴大,女性向戀愛游戲市場有著廣闊的發展前景,但也需要克服諸多問題。游戲廠商需要更加精準地把握女性玩家的需求,在玩法、劇情、技術應用等方面持續創新,提升游戲品質和用戶體驗。同時,要注重誠信經營,避免宣傳與實際內容不符等問題,維護良好的市場秩序和行業口碑。

          封面圖片來源:視覺中國-VCG211322973159

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