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          華為進軍游戲機市場 內容開發軟肋待突破

          2014-01-15 01:06:56

          每經編輯|每經記者 張業軍 發自廣州    

          每經記者 張業軍 發自廣州

          1月14日,華為宣布將于2014年第二季度在中國市場發布TRON游戲機。這是華為在進軍智能手機、平板電腦和電視機頂盒等電子消費品市場后,再次將觸角伸到電子游戲機市場。

          TRON游戲機已在剛剛舉辦的2014年CES上首次亮相,這款產品運行Android系統。

          華為公關部相關負責人介紹,TRON是一款微型游戲主機,以網游為主,也有部分單機游戲,“這是華為第一款為中國游戲玩家量身訂制的游戲機。”據透露,此款游戲主機的賣點在于PC和TV數據拉通。

          近日,國務院下發《關于在中國(上海)自由貿易試驗區內暫時調整有關行政法規和國務院文件規定的行政審批或者準入特別管理措施的決定》,正式宣告解除了長達13年的游戲機禁售規定。華為將這視作其公布商業計劃的契機。

          中國版協游戲工委發布的《2013年中國游戲產業報告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數量達4.9億人,收入總額達831.7億元。

          專注游戲資訊研究的魔部網CEO張毅透露,自2011年起電信網絡設備市場全球下滑以后,華為開始轉型B2C市場,加大終端業務投入,一直試圖尋找新的營收增長點,游戲便是其有意染指的業務領域。

          從事游戲街機經營的廣州希力科技有限公司副總經理黃劍認為,華為進入家庭游戲主機市場,缺乏軟件方面的基礎,未來必須要尋找內容開發者合作。

          這恰是華為的軟肋。華為終端云業務部副總裁劉成此前坦言,華為的很多第三方平臺不算成功。目前,華為已經與國內TOP10的多家游戲廠家、歐美、日韓等海外知名游戲開發商建立了合作。

          張毅認為,盡管華為正在努力挺進消費領域,新的游戲機產品要與傳統廠商如索尼、微軟比拼,尚有距離。作為傳統的B2B企業,華為的游戲機產品要獲得終端消費者的認可,仍然有很長的路要走。到目前為止,華為尚未宣布TRON游戲機的價格。

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