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          電商犧牲品:全球最大游戲零售商要關近200店鋪

          騰訊科技 2017-03-27 09:22:21

          在游戲領域,越來越多的消費者選擇通過在線購買游戲,或是購買云游戲服務。他們不再光顧古老的游戲零售店。

          騰訊科技訊 電子商務對于實體零售業的沖擊遍布各個行業,傳統的游戲玩家也逐步放棄了在實體店購買盒裝游戲的模式。日前,全世界最大的游戲零售商GameStop宣布,擬關閉全球將近兩百家實體零售店。

          據美國CNN網站報道,GameStop是全球排名第一的游戲零售連鎖,在全世界開設了6600個店鋪,其中4400個分布在美國。

          日前該公司宣布將關閉2%到3%的游戲零售店,大約為190家左右。這些被關閉的店鋪中,有多少分布在美國尚不得而知。

          GameStop的業務已經長期陷入低迷當中,在過去一年時間里,其股價暴跌了三成。

          近日該公司公布了去年四季度的財報,顯示營業收入大幅下跌了13.6%。

          媒體評論指出,伴隨著亞馬遜等電子商務網站的高速增長,許多傳統的實體零售商遭到了沖擊,GameStop成為最新一家“受傷者”。

          在過去一年時間里,梅西百貨、史泰博(文具零售連鎖)、JCPenney等零售商都宣布了不同規模的閉店計劃,就在近日,百貨公司希爾斯甚至表示,未來是否能夠長期存活都是個問題。

          在游戲領域,越來越多的消費者選擇通過在線購買游戲,或是購買云游戲服務。他們不再光顧古老的游戲零售店。

          實際上在游戲零售店之前,全世界的音樂、影像零售店已經遭到了巨大的沖擊,幾乎陷入了全行業的消亡——人們首先是在線購買歌曲或者電影電視劇,而在流媒體時代,下載和購買的模式也被淘汰,消費者選擇了包月的流媒體服務,每月支付十美元左右,就可以欣賞數千萬首歌曲或者不計其數的電影電視劇。

          對于銷售低迷,GameStop的高管也談到了一個具體的原因,即全世界規模最大的兩家游戲機制造商索尼和微軟已經很長時間沒有升級游戲機,這影響到了游戲軟件的銷售,尤其是去年下半年的銷售十分疲軟。

          另據悉,就在本周,美國知名時裝零售連鎖Bebe Stores傳出消息稱,將關閉所有180多家實體店鋪,轉型成為一家純網絡銷售的公司,這一消息導致公司股價暴跌了四成。(綜合/晨曦)

          責編 盧祥勇

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