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          今年手機(jī)市場有點涼 游戲手機(jī)能否殺出重圍?

          每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-04-14 11:39:00

          手機(jī)界遭遇的寒冬也讓商家各出奇招尋找市場的新藍(lán)海,而游戲市場也成為商家分羹的一塊新蛋糕。

          每經(jīng)記者|張虹蕾 北京攝影報道    每經(jīng)編輯|張海妮    

          黑鯊科技游戲手機(jī)發(fā)布會,雷軍現(xiàn)場助陣

          “今年的手機(jī)市場有點涼。”這是4月13日,黑鯊科技游戲手機(jī)新品上市發(fā)布會上,一位業(yè)內(nèi)人士發(fā)出的感嘆。上述感嘆源于市場的變化,4月9日,中國信息通信研究院發(fā)布的《2018年3月國內(nèi)手機(jī)市場運行分析報告》顯示,2018年1~3月,中國智能手機(jī)出貨量為8137萬部,同比下降26.1%。

          手機(jī)界遭遇的寒冬也讓商家各出奇招尋找市場的新藍(lán)海,而游戲市場也成為商家分羹的一塊新蛋糕。

          家電分析師劉步塵對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,此前廠商在音樂和拍照方面探索的市場已經(jīng)飽和,黑鯊游戲手機(jī)的推出意味著手機(jī)細(xì)分領(lǐng)域探索出現(xiàn)新結(jié)點。但劉步塵也提醒道,游戲手機(jī)針對的是更加小眾的群體,相比拍照等細(xì)分領(lǐng)域,手機(jī)需要在開拓場景方面持續(xù)發(fā)力。

          手機(jī)細(xì)分領(lǐng)域探索出現(xiàn)新結(jié) 

          手機(jī)市場正遭遇強(qiáng)烈震蕩。中國信息通信研究院發(fā)布的《2018年3月國內(nèi)手機(jī)市場運行分析報告》顯示,2018年1~3月,國產(chǎn)品牌手機(jī)出貨量為7586.4萬部,同比下降27.9%。

          顯然,智能手機(jī)前幾年風(fēng)生水起的日子早已不在,在銷量持續(xù)下滑的情況下,各大廠商也希望尋找到“破冰之道”,突圍手機(jī)市場。 

          不過,現(xiàn)實的情況是,剛剛過去的3月,vivo、OPPO、小米、華為、魅族發(fā)布的新機(jī)均采用劉海屏,整個市場也陷入同質(zhì)化競爭的格局。

          在這樣的背景下,怎樣找到市場的新引擎,成為各大企業(yè)不得不考慮的問題。早在4月3日,作為黑鯊科技的投資人,小米公司創(chuàng)始人、董事長兼CEO雷軍在微博上發(fā)布“黑鯊這個名字酷嗎”時就引起市場的關(guān)注。

          黑鯊科技創(chuàng)始人兼CEO吳世敏在現(xiàn)場公布的一組數(shù)據(jù)顯示,目前中國游戲市場規(guī)模超2000億元,手游占比超57%,手游用戶超5.5億元,手機(jī)游戲在移動端的滲透率已經(jīng)達(dá)到68.7%。

          劉步塵對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表現(xiàn),毫無疑問,手機(jī)市場在今年的震蕩比較大。如果說前幾年是外資品牌在進(jìn)軍中國市場的道路上遇到瓶頸,那么從2018年開始,中國本土手機(jī)品牌的洗牌時代也悄然來臨。在智能手機(jī)發(fā)展成熟的情況下,也有廠家開始試水新的小眾品牌和細(xì)分市場。 

          手機(jī)配手柄能否解決交互性差難題? 

          在黑鯊游戲手機(jī)發(fā)布之前,游戲領(lǐng)域也成為手機(jī)廠商跑馬圈地的新蛋糕。雷蛇的 Razor Phone已經(jīng)上市;努比亞還在此前成立了游戲事業(yè)部,把游戲手機(jī)作為下一個主攻方向。

          雖然游戲手機(jī)受到多家廠商的關(guān)注,但也有業(yè)界人士分析認(rèn)為,游戲相較于拍照和聽歌,在手機(jī)上的應(yīng)用場景并不多。游戲手機(jī)也面臨著怎樣區(qū)別于傳統(tǒng)手機(jī)的游戲功能、游戲內(nèi)容缺乏等多方面的痛點。

          此外,目前手機(jī)游戲依然存在卡頓、誤觸、延時、中斷感等體驗不佳的情況。

          為了能夠改善手機(jī)游戲在運行中的交互性,此前很多廠商都推出游戲手柄。但現(xiàn)實不容樂觀,來到黑鯊游戲手機(jī)發(fā)布會現(xiàn)場的一位游戲發(fā)燒友告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,目前市場上也在發(fā)售一些游戲手柄,但存在使用過程中卡頓,無法完全適配游戲節(jié)奏等問題。

          對于上述情況,黑鯊游戲手機(jī)相關(guān)設(shè)計師在現(xiàn)場分析稱,傳統(tǒng)的游戲手機(jī)存在手柄和手機(jī)分離,在游戲中手機(jī)成為顯示屏幕的“痛點”。而黑鯊科技的黑鯊游戲手柄為半邊形狀,可以直接插在手機(jī)上,這樣用戶在使用的過程中能同時操縱掌機(jī)實體按鍵和屏幕觸屏操控,在游戲手機(jī)的手柄改進(jìn)方面有了一定的提升。

          不過,對于手柄的改進(jìn)僅是廠商在市場中提升用戶體驗的其中的一步。第一手機(jī)界研究院院長孫燕飚對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,眼下手機(jī)消費業(yè)態(tài)已經(jīng)從原來產(chǎn)品的營銷策略轉(zhuǎn)向場景營銷策略。隨著新零售的興起,線上線下的結(jié)合對于手機(jī)廠商顯得越發(fā)重要。游戲手機(jī)想要在未來成為一片新藍(lán)海,需要抓住兩點:一是85后、95后消費群體對于游戲市場的狂熱奠定了用戶基礎(chǔ);二是在內(nèi)容方面和游戲廠商達(dá)成深度合作的手機(jī)廠商具有較大機(jī)會。

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