每日經濟新聞 2018-11-14 21:15:46
11月14日,騰訊控股(HK0700)發布2018年第三季度財報,這也是騰訊宣布架構調整以后的首份財報。值得注意的是,在游戲行業版號“凍結”、總量調控的大環境下,騰訊第三季度游戲收入并未大幅下降,手游收入環比增長,不過端游收入環比下降4%。
2018年對騰訊來說是巨大轉折的一年,目前騰訊最新戰略是兩張網,擁抱產業互聯網、扎根消費互聯網,在B端,新成立的CSIG可以說強敵環伺,而強勢的C端也并非高枕無憂,在內容領域騰訊亦面臨著字節跳動(擁有今日頭條、抖音等產品)的挑戰。
每經記者|宗旭 許戀戀 每經實習編輯|杜毅
11月14日,騰訊控股(HK0700)發布2018年第三季度財報,這也是騰訊宣布架構調整以后的首份財報。值得注意的是,在游戲行業版號“凍結”、總量調控的大環境下,騰訊第三季度游戲收入并未大幅下降,手游收入環比增長,不過端游收入環比下降4%。
無疑,這份財報超出了市場預期。按非通用會計準則,騰訊凈利潤為197.10億元(28.65億美元),比去年同期增長15%,此前的市場預估凈利潤為183.9億元人民幣。在這份財報中,騰訊也首次公布了騰訊云業務的最新數據。
2018年對騰訊來說是巨大轉折的一年,目前騰訊最新戰略是兩張網,擁抱產業互聯網、扎根消費互聯網,在B端,新成立的CSIG可以說強敵環伺,而強勢的C端也并非高枕無憂,在內容領域騰訊亦面臨著字節跳動(擁有今日頭條、抖音等產品)的挑戰。
首次披露云業務收入
得益于支付相關業務及云服務的貢獻,騰訊其他業務收入錄得同比增長69%及環比增長16%,其中移動支付日均交易量同比增長超50%,云服務收入同比增逾一倍。除此之外,此次也是騰訊第一次在財報中公布云服務銷售數據:前三季度收入超過60億人民幣,付費客戶數錄得同比三位數百分比增長。
騰訊云作為云計算時代的基礎設施,其業績增長對騰訊發力B端的好處不言而喻,更為利好的是騰訊不久前架構調整成立CSIG,把原來散落于各個BG之間的騰訊云、互聯網+、智慧零售、教育、醫療、安全與LBS等TO B能力整合起來,由CSIG調動資源,集合起來進行對外輸出。至于未來整合結果如何,尚不得而知,但是在當下對于騰訊的客戶來說,減少了許多麻煩。
據騰訊員工介紹,之前客戶想要與騰訊進行相關的合作,以車企為例,分別需要和騰訊地圖、騰訊云等各部門簽合同,這么繁瑣的流程對于客戶來說可不是一個很好的體驗,但是目前騰訊把各項2B的業務整合進CSIG之后在合作流程上就減少了很多不必要的環節。
不過對于騰訊來說這次的組織架構調整只是個開始,還遠未到位,畢竟還需要整合,整合完以后才預示著騰訊能夠完全發力。而且馬化騰在騰訊20年司慶中表示,“希望從底層的小程序、公眾號、支付再加上社交廣告、云,提供一整套基礎工具給各行業,這是我們在產業互聯網方面的責任和義務。”
換句話說,騰訊并不會直接為各個行業提供具體的解決方案,最終還是需要依賴ISV(獨立軟件開發商),畢竟這些ISV們才是接觸客戶并為客戶解決問題的人,這極為考驗騰訊構建云生態的能力,包括騰訊云打造的云啟生態計劃,預計三年投入將達千億級,都是在為此做準備。
資本市場也有了最新反響,在彭博跟蹤的50名分析師當中,只有一位分析師建議賣出。給予騰訊“買入”評級的杰富瑞分析師Karen Chan表示,“用戶在過去幾個月中在騰訊不同類別應用程序上花費的時間份額相當穩定”。
手游增長但端游收入下降
2018年的游戲行業可以說“寒冬已來”,總量調控、版號凍結,游戲圈哀嚎一片,今年騰訊的年中報更是讓人灰心,此前業內人士均認為,騰訊三季報游戲收入可能會下降得較為明顯,不過從財報具體數據來看,似乎騰訊游戲業務并未如外界猜測般大幅下降。
總體來看,騰訊第三季度網絡游戲收入增長2%至258.13億元,騰訊在財報中表示,這部分增長反映了本季度推出的手機游戲收入的貢獻,部分被端游收入減少所抵消。而受游戲內虛擬道具銷售和直播、視頻會員的增長,社交網絡廣告收入增長8%至182.36億元。
拆解到手游和端游,騰訊手游收入為195億元,同比增長7%,環比增長11%,這和二季報時手游環比下降19%形成了明顯的對比,此前受制于《絕地求生》不能商業化,手游業務出現環比下降。騰訊在三季報中表示,三季度騰訊發布了包括《我叫MT4》在內的10款新游戲,同時騰訊表示《王者榮耀》的付費用戶環比增長。雖然騰訊還是未公布《王者榮耀》的日活、月活數據,但財報表示,《王者榮耀》持續保持在中國的游戲領先地位。不過在三季報中,并未提到《絕地求生》的最新進展。
和手游的逆襲相比,騰訊端游收入出現了下降。三季報中,端游收入為124億元,同比下降15%,環比4%。騰訊解釋端游收入下降的原因是由于用戶逐漸向手游遷移。手游端游的收入差距正在變大,另一個值得關注的信息是,騰訊計劃推出15款已經獲得商業化批準的游戲。
根據騰訊最新戰略,扎根C端的消費互聯網將是騰訊必須守住的戰略重地,游戲業務目前隸屬IEG事業群,而才成立不久的PCG事業群里,也承擔了騰訊C端的營收期待。
每經記者注意到,騰訊三季報還透露了騰訊視頻會員的最新數據,目前騰訊視頻服務的訂購用戶數為8200萬,年中報中,這一數據為7400萬。作為對比,愛奇藝三季報透露愛奇藝最新會員規模為8070萬。
而騰訊的短視頻業務也在著意進擊,依托QQ這一強勢社交基座,騰訊宣布短視頻及小視頻日播放次數為70億,這也是騰訊首次公布短視頻相關數據。雖然抖音、快手已經是短視頻巨頭,但是絲毫沒有動搖騰訊做短視頻的決心。
此前騰訊公司副總裁林松濤在接受《每日經濟新聞》記者采訪時坦言,“我們不太考慮打敗某個產品為一個目標,而且我們也認為,短視頻市場在爆發的前夜,而不是一個飽和后期,這是個最基礎的判斷。所以我們完全不認為今天任何在市場上已經做得很好的這些產品,就已經代表了短視頻的未來。”
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