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          上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入同比增長14.08%,游戲ETF(159869)近14個交易日累計“吸金”27.38億元

          每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-07-31 13:59:02

          7月31日午盤,游戲ETF(159869)持續(xù)震蕩下挫,現(xiàn)跌至1.5%附近。游戲ETF(159869)已連續(xù)14個交易日獲資金凈流入,累計“吸金”達(dá)27.38億元,備受資金青睞。

          作為2025ChinaJoy的重點會議之一,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇7月31日在浦東舉行,現(xiàn)場發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。

          中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君介紹,2025年1-6月,我國游戲行業(yè)總體運行特征呈現(xiàn)出如下特點:“一是各級政府適時推出扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體;二是倡導(dǎo)科技創(chuàng)新與智能化升級,堅持正向價值引領(lǐng),持續(xù)做好未成年人保護(hù);三是產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長,國內(nèi)、國際收入再創(chuàng)新高;四是‘游戲+’模式跨界賦能,激活用戶消費潛力;五是人才培養(yǎng)與科研生態(tài)優(yōu)化,推動游戲及電競理論研究和科研成果應(yīng)用。”

          游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數(shù),反映動漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),一年一度游戲盛會ChinaJoy重磅來襲,關(guān)注游戲ETF(159869)布局機會。

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