2025-08-04 23:46:29
7月初,上海啟動首屆國際動漫月,CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy三大展會首度聯動。在ChinaJoy現場,跨界品牌增多,借力二次元文化實現年輕化轉型,核心二次元游戲卻幾乎集體缺席。行業分析師指出,二游此前已在BW集中展示,且ChinaJoy更偏向3A大作。二游廠商開始自建“流量池”,構建自己的內容生態與話語體系。
每經記者|李宇彤 每經實習編輯|余婷婷
上海,正成為中國的“二次元圣地”。
7月初,上海啟動首屆“上海之夏國際動漫月” 。CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、Bilibili World(后文簡稱BW)和ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)的三連發,給整個魔都帶來了一場覆蓋全城的“二次元狂歡”。
8月1日至4日,第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2025 ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉辦。臺風撤離后,悶熱和不定期大雨成為展會期間的天氣關鍵詞,但展會現場仍摩肩接踵,其中隨處可見背著“痛包”、身著“COS”服的年輕觀眾。
近年來,各行各業都看到了“二次元”這塊與Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)人群畫像高度一致的“蛋糕”,隨之而來的是展會中跨界玩家的數量直線上升。
然而《每日經濟新聞》記者注意到,與二次元文化在2025 ChinaJoy外圍的“全面爆發”形成鮮明對比的是,核心二次元游戲(以下簡稱“二游”)卻幾乎缺席了這場盛宴。
“跨界玩家”紛紛入場但“二游”集體缺席?
今年,靠ChinaJoy“硬闖”二次元領域的參展品牌明顯增加。比亞迪帶著《黑神話:悟空》“痛車”霸占N3場館入口,引得觀眾紛紛打卡。淘寶閃購在現場請觀眾喝“秋天的第一杯奶茶”,并且在玩家密度最高的星期六(8月2日),還請來了知名Coser(角色扮演者)卡琳娜為其站臺。
此前的BW上,周大福展出與《黑神話:悟空》聯動的黃金金箍。而2025 ChinaJoy上,首次參展的老鳳祥則是帶來《圣斗士星矢》《寶可夢》《蛋仔派對》等多個IP(具有商業價值的創意內容或品牌)的黃金擺件。
同時,視頻平臺更是借此機會在線下精準觸達二次元人群。抖音商城以“溜達節”IP亮相,現場設置了手辦、COS、美妝、電玩等主題展區。并且,抖音商城本次在游戲廠商集中的N區和模玩、谷子(二次元相關周邊產品)集中的E區均有布展,N區的位置甚至就在騰訊游戲的旁邊。
圖片來源:每經記者 李宇彤 攝
在艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅看來,這樣的趨勢不難理解。他在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示,目前的消費市場正發生著劇烈的變化,瞄準年輕消費群體是很多老品牌的機會。二次元文化具有很強的活力和吸引力,跨界參展對于傳統品牌擺脫過去略顯刻板、老氣的形象,實現品牌年輕化轉型有很大的幫助。
值得一提的是,許多參展Coser會在現場選擇光線好、有布景的場地拍攝照片。針對這一點,快手和抖音的展臺都有設置了拍照打卡點。
與跨界品牌加入二次元狂歡形成鮮明對比的是,《每日經濟新聞》記者現場觀察發現,今年擁有獨立展臺的知名二游產品僅有庫洛游戲的《鳴潮》。除此之外,完美世界的展臺算是二次元“濃度”較高的,參展的有《異環》《女神異聞錄:夜幕魅影》等二游,但主舞臺還是留給其電競“扛把子”游戲《反恐精英》。
而米哈游、鷹角、疊紙等頭部二游廠商此次均未設展,旗下產品如《原神》《明日方舟》等也僅以聯動形式出現在手機廠商或其他模玩品牌的展臺中。這似乎與ChinaJoy的整體發展趨勢背道而馳。
圖片來源:每經記者 李宇彤 攝
相比之下,在半個月前的Bilibili World(BW)上,二游的濃度明顯要高得多。米哈游《崩壞:星穹鐵道》、鷹角網絡的《明日方舟》系列、疊紙旗下的女性向游戲《戀與深空》都現身會場。而騰訊、網易也選擇了更具有二次元色彩的游戲參展。
為何二游集體“隱身”ChinaJoy?游戲行業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示,二游此前通過BW已經做過了一輪強勁的集中展示,在同一個城市、時間跨度如此小的情況下,BW的二次元濃度顯然更為強勁一些。他指出,亮相ChinaJoy則是回歸游戲大展的題中應有之意,即游戲廠商亮出技術肌肉,展現未來游戲的無限可能,因此二游不多、3A(高成本、高體量、高質量)大作預告濃烈。
本次2025 ChinaJoy展會上,索尼互娛(上海)總裁江口達雄在采訪中表示,這是史上第一次,索尼PlayStation CJ展臺游戲全部為中國國產游戲,之前比例為中國游戲和海外游戲各占一半。他同時表示,近幾年中國開發者的技術、藝術概念、敘事都有很大提升。
“二游”市場遇冷 廠商開始自建“流量池”
7月31日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上發布《2025年1—6月中國游戲產業報告》。數據顯示,今年上半年二次元移動游戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8%。報告分析其下滑原因包括:頭部游戲流水增長放緩、新品創新不足、玩法趨于同質化;玩家消費意愿有所減弱和其他品類游戲對有限玩家的爭奪等。
與此同時,玩家消費意愿開始從游戲本體轉向周邊以及cosplay相關的衍生消費。在2025 ChinaJoy現場,模玩店、谷子店是支撐起E區的主要力量。在N4館的萬代南宮夢展區門口,許多觀眾為了購買展會限定發售的《航海王》《火影忍者》《龍珠》等IP的限定手辦,在門口排起了長隊。此外,記者還從現場了解到,本次展會還打造了“同人周邊售賣區”,這也是ChinaJoy的首次嘗試。
萬代南宮夢展區為購買限定商品排長隊的玩家們 圖片來源:每經記者 李宇彤 攝
艾媒咨詢數據顯示,二次元市場正值爆發式增長時期:中國泛二次元用戶規模逐年遞增,2024年達5.03億人,同比增長率為2.65%,預計2029年將達5.70億人;2024年中國泛二次元及周邊市場規模達5977億元,2029年則有望達到8344億元;2024年中國“谷子經濟”市場規模達1689億元,預計2029年將超3000億元。
許多二游廠商以及游戲本身已經有了一批粘性強、數量可觀的粉絲群體,離開了綜合性展會,完全圍繞單款游戲舉辦的音樂會、線下展覽有著更強烈的個性與風格。
今年5月,《明日方舟》第五屆音律聯覺音樂會在上海舉辦,四天八場、近八萬張門票秒空;7月15日開啟的“明日方舟:集成映射”線下展,也采用了沉浸式展覽的新模式。此外,米哈游也多次舉辦游戲嘉年華、游戲音樂會等,其2024年8月舉辦的《原神》嘉年華,官方當時預計四天時間就將吸引超過10萬人次玩家參會。
在張書樂看來,二游有自己的風格屬性,其粉絲文化更為強勁,自辦展會來形成粉絲聚集已成大勢所趨。盡管還是會選擇參展綜合性游戲動漫展會,但更多的只是刷“存在感”,畢竟綜合性展會的受眾更為寬泛,很難形成二游希望的那種二次元濃度。
從另一個角度來看,走出綜合性游戲動漫展會依賴也是其行業成熟的標志,二游正構建屬于自己的內容生態與話語體系。
張書樂指出,二次元游戲作為上海游戲的頭牌和出圈力量,當務之急就是從虛擬走進現實,把上海游戲和“谷子經濟”深度結合,通過游戲這個目前全球影響力、盈利能力都極強的內容產業去突破次元壁;通過實體經濟去制造更多讓人耳目一新的游戲衍生品,并借此融入更多中國文化元素、消費場景、中國制造的新產品。
“這就是又一篇虛擬加現實齊頭并進、互相成就的融合文章。做好了,又是一次全球出圈,所影響的也將不再只是玩家。”張書樂說。
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