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          每日經濟新聞
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          游戲產業正在成為數字技術、文化傳播、產業協同融合發展的重要引擎

          每日經濟新聞 2025-08-08 10:57:20

          8月8日,滬指開盤跌0.13%,深成指跌0.19%,創業板指跌0.2%。PEEK材料、軍工、液冷服務器、稀土永磁、創新藥題材跌幅靠前;腦機接口概念股走強。游戲板塊早盤后略有震蕩,游戲ETF(159869)現跌超0.5%。

          隨著人工智能、虛擬現實、數字孿生等新興技術加速賦能,游戲產業作為數字經濟的重要組成部分,正從娛樂消費走向科技創新和文化傳播的戰略高地。8月1日,第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕。與展會同步發布的《2025年1—6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年中國游戲產業實現銷售收入1680億元,同比增長14.08%,用戶規模達6.79億人,均創歷史新高。同時多項數據表明,游戲產業不僅是文化內容的重要輸出單元,而且正在成為數字技術、文化傳播和產業協同融合發展的重要引擎。

          2025年上半年,中國游戲企業自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%,主要來自長線產品收益與2024年上市新品收入。中國游戲企業正加快構建以“內容+品牌+文化”為核心的全球產業新生態。

          國信證券指出,傳媒與游戲行業呈現基本面底部改善趨勢,游戲板塊需自下而上把握產品周期及業績表現,媒體端關注經濟復蘇帶來的廣告投放增長,影視內容板塊則需關注供給端底部改善可能。近期ChinaJoy展會人氣高漲,參展企業達743家,外資占比31.8%,反映行業熱度。游戲領域,《Whiteout Survival》等產品收入領先,顯示行業需求旺盛。AI技術進展顯著,如Grok推出視頻生成功能、Kimi K2高速版提升輸出速度至每秒40 tokens,智譜AI發布GLM 4.5模型,均推動行業創新。

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