2025-09-30 18:40:12
9月29日深夜,美國游戲巨頭藝電(EA)宣布,將以550億美元全現金方式被沙特PIF等組成的財團收購,成為私人控股公司并從納斯達克退市。這也將是全球史上最大私有化收購交易。隨著宏觀環境不確定性加劇和消費者支出趨于謹慎,市場對大型游戲廠商的期待轉向穩定現金流和強勢IP,EA成為理想收購目標。EA私有化是全球游戲產業格局裂變的縮影。
每經記者|岳楚鵬 李宇彤 每經編輯|蘭素英
9月29日深夜,美國游戲巨頭藝電(Electronic Arts,以下簡稱“EA”)發布公告稱,已與沙特主權財富基金公共投資基金(PIF)、銀湖資本(Silver Lake)及特朗普女婿賈里德·庫什納所領導的Affinity Partners組成的財團達成最終協議,以550億美元的全現金方式進行收購。
交易完成后,EA將從納斯達克退市,成為一家私人控股公司。這筆交易不僅遠超市場預期,更刷新了全球并購史,被EA董事會稱為“史上規模最大的全現金私有化收購”。
EA的私有化,是全球游戲產業格局裂變的縮影。
游戲行業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者(以下簡稱“每經記者”)微信采訪時表示:“全球優質游戲資源正在大洗牌,一些游戲大廠,尤其是誕生于互聯網科技領域的跨界游戲大廠如微軟、騰訊主導全球并購后,全球游戲資源開始進入‘強強融合’新階段。”
圖片來源:視覺中國-VCG31N2238131184
根據協議條款,該財團將以每股210美元的現金收購EA 100%的股份。這一價格較EA 9月25日(最后一個完全不受影響的交易日)的收盤價(168.32美元)溢價約25%。
該財團的交易資金來源包括:PIF、銀湖資本和Affinity Partners分別提供的現金,PIF持有的EA現有股份的展期,以及由摩根大通銀行全額承諾的200億美元債務融資,其中180億美元預計將在交易完成時到位。
目前,該交易已獲得EA董事會批準,但還需滿足慣例成交條件,包括獲得必要的監管部門批準以及EA股東的批準。預計交易將于2027財年第一季度(2026年第二季度)完成。
這是全球史上最大一筆私有化收購交易。此前的私有化收購記錄保持者是私募股權公司KKR & Co.、另類資產管理公司TPG和高盛于2007年斥資450億美元收購得克薩斯州公用事業公司TXU Energy的交易。與這筆交易相比,EA的550億美元交易不僅金額空前,而且以全現金形式完成,在支付結構上展現了前所未有的資本實力。
EA私有化發生在游戲行業整體進入放緩期之時。隨著宏觀經濟不確定性加劇和消費者支出趨于謹慎,市場對大型游戲廠商的期待轉向穩定現金流和強勢IP。分析師指出,EA依靠其年度化體育游戲和射擊類IP,能為投資者提供“可預測的收入和利潤”,這使其成為理想的收購目標。
Benchmark分析師表示,“盡管每股210美元的報價可能看起來很有吸引力……但我們認為,這遠遠低于該公司的內在價值。隨著《戰地6》即將發布,以及未來產品線有望在2028財年帶來超過20億美元的新增預訂量,EA的盈利能力才剛剛開始顯現。”
而在過去幾年,游戲行業也經歷了一波并購整合潮。微軟在2023年完成了對動視暴雪的690億美元收購,Take-Two也在2022年斥資127億美元收購Zynga。
EA的私有化進一步減少了上市游戲公司的數量,標志著行業集中度的持續提升。
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在收購交易宣布前,EA交出了一份穩健的財報。2026財年第一季度(2025年第二季度),EA實現凈營收16.71億美元,與去年同期持平;凈利潤為2.01億美元;凈預訂額為12.98億美元,高于公司指引上限。
EA的體育游戲產品與《Apex Legends》表現強勁,其中《FC Mobile》游戲創下季度凈預訂紀錄,《F1 25》游戲收入同比大幅增長。
分析師普遍認為,EA押注的《戰地6》和《FC 26》將成為未來幾個季度的增長關鍵。
交易完成后,EA在公司治理、產品戰略和財務操作上都可能迎來調整。官方已確認安德魯·威爾遜繼續擔任CEO,公司總部仍位于美國加州雷德伍德城。
財團強調將為EA帶來資金和資源,支持其在移動、云游戲平臺等新業務上加大投入。隨著財團的入主,EA所能享受到的最大利好就在于財務自由度。EA將不再受季度財報和股市短期波動的制約,能夠把更多資源用于研發、并購和長期戰略。
通過私有化,EA將能夠重組運營,而不必擔心股東利益或其他市場審查。紐約大學斯特恩商學院游戲學教授約斯特·范德魯南 (Joost van Dreunen)稱,EA由此可以“獲得更多喘息空間來開展業務”。
伍斯特理工學院互動媒體與游戲開發專業實踐教授本·施耐德補充道,理論上,這可能“帶來更多或更好的游戲”。但與此同時,他指出,“游戲玩家通常不太喜歡公司老板影響游戲開發者的制作方式。”
不過,私有化也不都是好處,裁員和重組風險同樣引人關注。此筆交易還伴隨著200億美元的債務融資,分析人士擔憂,隨著財團承擔巨額債務,EA或將通過進一步精簡組織、削減成本來釋放現金流。
EA近年來已多次裁員,在2024年裁減約5%的員工后,截至3月底,EA的員工總數為14500人,而在5月,該公司又裁掉了數百人。Epic Games前首席法律顧問 Mona Ibrahim在領英上表示:“通過債務融資進行收購,通常意味著更多的裁員、更少的增長預算和更少的風險。對于一個依靠創新蓬勃發展的行業來說,這似乎是有問題的。”
正如Circana分析師Mat Piscatella所指出的,“200億美元的債務融資是一個令人震驚的巨額債務,同時還要從上市公司轉型為私營企業,這對公司員工的影響也很大。我們從未見過業內有如此大規模的收購。”
從微軟收購大型游戲廠商的結果,也許可以預測EA的未來走向。
2023年10月,微軟以687億美元的價格完成了對動視暴雪的交易,幾個月后,微軟在動視暴雪和Xbox部門裁員1900人,動視暴雪總裁也離開了公司。在今年早些時候的大規模裁員中,微軟還裁掉了 ZeniMax 和《糖果粉碎傳奇》開發商 King(隸屬于動視暴雪)的員工。
除此之外,EA還可能采取其他成本削減措施,包括增加AI的使用。據外媒援引“參與交易的人士”的話稱:“投資者押注基于AI的成本削減將在未來幾年大幅提升EA的利潤。”
圖片來源:每日經濟新聞 資料圖(圖文無關)
而在中國游戲市場,EA作為國際游戲之一的影響力也不容忽視。
通過與騰訊等本土企業合作,EA構建了以體育游戲為核心的業務版圖并深耕這一垂直賽道。其中,由騰訊代理的足球題材的客戶端游戲《EA SPORTS FC ONLINE》(前身為《FIFA Online 4》,因EA與國際足聯的IP版權合作到期而改名)自2018年上線以來,憑借真實的聯賽授權、深入的本土化運營等優勢,長期占據國內體育類端游市場的頭部地位。
根據騰訊電競公布的數據,2022年其仍以《FIFA Online 4》為名運營時,注冊用戶已達4500萬,市場占有率高達80%。并且該游戲也成為2021年杭州亞組委正式對外公布的電子競技比賽項目之一。
在移動端及跨界合作領域,騰訊宣布與梅賽德斯-奔馳及EA達成合作,將開放世界賽車手游《極品飛車?:集結》引入中國市場,用戶可在車輛處于靜止狀態時,通過藍牙手柄在車內體驗開放世界賽車玩法。這一場景的拓展也成為EA在與國內廠商合作下達成的觸達非游戲場景用戶的創新路徑。
然而,EA在中國市場的發展并非一帆風順。
2023年2月,由重生工作室授權、騰訊光子工作室研發、EA發行的《Apex手游》宣布將于同年5月1日停運,上線時間未滿一年。這款備受期待的IP改編手游,上線初期曾登頂數十個國家及地區的iOS免費榜,并獲得Google Play與蘋果AppStore年度游戲獎項。令人遺憾的是,盡管有中國廠商參與研發并受到國內玩家關注,該作直至停運也未能正式登陸中國市場。
當前,資本市場對游戲公司的關注度正持續升溫。騰訊也在積極聯手國際游戲大廠,以合作或合資形式鎖定優質IP,為拓展全球市場提前布局。今年3月底,騰訊斥資11.6億歐元與育碧成立合資子公司,將《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》等核心IP納入其中。
此外值得一提的是,本次參與收購的PIF正成為全球游戲行業中最活躍的資本力量之一,并將目光投向中國市場。
2023年,PIF旗下Savvy Games Group向英雄體育VSPO注資18億元人民幣,英雄體育隨后成為電競世界杯合作主辦方。2024年年末,Savvy又以約2.5億元人民幣收購完美世界旗下乘風工作室。
EA的私有化,是全球游戲產業格局裂變的縮影,而全球游戲產業正踏上資源與資本交匯的關鍵節點。
游戲行業分析師張書樂在接受每經記者微信采訪時表示:“全球優質游戲資源正在大洗牌,一些游戲大廠,尤其是誕生于互聯網科技領域的跨界游戲大廠如微軟、騰訊主導全球并購后,全球游戲資源開始進入‘強強融合’新階段。”
在他看來,這種行業集中度并不是壟斷,而是老牌3A大廠在產出效率和投入難以平衡的狀態下,要保持精品輸出、IP延續,就需要和多金的游戲新貴合作,有更多的資金和精力去深挖精品,而游戲新貴則需要老廠牌的資源,去形成自己從泛品類吸金的營收大廠向精品游戲大廠轉型。
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封面圖片來源:視覺中國-VCG31N2238131184
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